Рэнди Питчфорд о Borderlands 4: «Мы видели, когда заходили слишком далеко»
Оказывается, разработка видеоигр во многом похожа на приготовление каши — иногда требуется немного подстроить параметры, чтобы добиться идеального результата. Именно такую аналогию привёл Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, в интервью для Future Games.
«С каждой игрой мы раздвигаем границы, — объясняет Питчфорд, — и мы видим те моменты, когда мы заходили слишком далеко. Иногда это касается игровой механики, иногда — сюжетных решений или выбора тональности».
Это согласуется с заявлениями сценаристов, которые неоднократно отмечали, что Borderlands 4 пытается избавиться от мгновенно устаревающего мемного нонсенса третьей части в пользу юмора, сфокусированного на персонажах, и более реалистичной истории, где шутки происходят из, знаете ли, самого сценария.
Питчфорд продолжает в своём обычном восторженном тоне, что опыт — лучший учитель: «Тот факт, что мы сейчас работаем над четвёртой итерацией, означает, что мы видели пределы, мы видели границы, мы видели, когда слишком сильно качнули маятник в одну сторону, слишком сильно в другую, и мы знаем, где находится яблочко. И я думаю, что это пойдёт на пользу всем геймерам».
Как (предполагаемому) геймеру, мне искренне интересно дать Borderlands 4 шанс. Я склонен болеть за аутсайдеров, и когда дело доходит до убеждения игроков в том, что она может рассказать хорошую историю, Borderlands определённо начинает с неправильной ноги. Будем надеяться, что усвоены все 87 миллиардов уроков.
0 комментариев