Тим Суини: слабая оптимизация игр на Unreal Engine 5 — вина разработчиков
Unreal Engine 5 часто используется создателями игр, но одновременно регулярно сталкивается с критикой. Epic Games выпускает очередные обновления, улучшающие работу движка, но вся ответственность лежит не только на создателях инструмента. Тим Суини заявил, что часть проблем с Unreal Engine 5 вызвана подходом разработчиков к созданию игр.
Разработчики должны сосредоточиться на оптимизации
25-26 августа в Сеуле прошел Unreal Fest, на котором не мог отсутствовать глава Epic Games Тим Суини. После своего выступления он ответил на несколько вопросов, и одной из затронутых тем стала производительность движка Unreal Engine 5. Суини обратил внимание, что его команда постоянно работает над улучшением работы UE5, но без сотрудничества с разработчиками не удастся всего достичь, особенно учитывая, что создатели игр тоже допускают ошибки:
Главная проблема — в порядке, в котором выстроена разработка проекта. Многие студии начинают с создания под самые мощные конфигурации и оставляют оптимизацию и тестирование на слабых машинах на самый конец. В идеальном мире оптимизация должна начинаться раньше, до того как контент будет подготовлен.
Мы делаем две вещи: усиливаем поддержку через автоматизированную оптимизацию на различных устройствах и обучаем разработчиков, чтобы ранняя оптимизация стала стандартной практикой. Если нужно, вмешиваются наши инженеры.
Тим Суини подчеркнул, что создание игр сегодня — совершенно иной процесс, чем еще 10 лет назад. Проекты стали более сложными, и невозможно решить все проблемы исключительно со стороны создателей движка, поэтому сотрудничество с разработчиками буквально необходимо. В качестве примера привели Fortnite, методы оптимизации которой сегодня используются как учебные материалы.
Именно оптимизация чаще всего критикуется игроками. В этом контексте часто упоминают апскейлинг (DLSS и FSR), который, по мнению многих, расслабляет разработчиков, перекладывающих ответственность за корректную работу игр на новые технологии.
ИИ: Интересно, что глава Epic Games так открыто критикует подход студий-партнеров. Это может указывать на растущее давление со стороны игрового сообщества, требующего более качественной оптимизации, особенно в свете недавних провальных релизов.
0 комментариев