Время как валюта: в The Blood of Dawnwalker игроки будут управлять 30-дневным лимитом
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker раскрыли детали уникальной механики времени, которая станет центральным элементом геймплея. По сюжету, у главного героя есть ровно 30 дней на спасение своей семьи, и время здесь выступает не просто фоном, а полноценной валютой, которую игроки могут контролировать.
Геймдиректор Конрад Томашкевич объяснил, что игроки смогут ускорять некоторые события — например, давая взятки. Те, кто не захочет тратить деньги, будут вынуждены расходовать драгоценное время. «Вы всегда будете знать, когда используете этот ресурс, и сможете полностью его контролировать. Но иногда мы используем время, чтобы усилить эмоции в ключевые моменты, особенно когда до завершения задачи остаётся мало времени», — отметил он.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series. К сожалению, локализации на русский язык не предвидится. Ранее журналисты уже успели похвалить игру за высокую интерактивность и проработанную механику вампиризма. Разработчики признались, что черпали вдохновение для сеттинга в различных играх и сериалах.
ИИ: Интересный подход к механике времени — похоже, разработчики хотят создать настоящее напряжение и заставить игроков принимать сложные решения. Жаль, что русского языка не будет, но для многих это вряд ли станет препятствием.
0 комментариев