Escape from Duckov: пародийный экстракшн-шутер с птицами показал геймплей
Если бы мне сказали, что одним из сюрпризов Gamescom станет пародийный экстракшн-шутер про птиц, я бы, вероятно, поверил — подобные игры, как Escape from Duckov, мне по душе. Этот проект уже выигрывает благодаря названию, но под капотом обнаруживается удивительно много контента, даже если в игре есть несколько заметных недостатков.
Обещаю, на этом птичьи каламбуры закончатся.
Присоединяйтесь ко мне, чтобы взглянуть на полный превью Escape from Duckov и разобрать слои этой развивающейся игры, которая может превратиться во что-то прекрасное.
Экстремальное избиение птиц
После недели на Gamescom я сел за демо-версию Escape from Duckov и погрузился во всё, что может предложить этот сатирический экстракшн-шутер.
В Escape from Duckov вы управляете птицей. В начале игры вы можете настроить своего персонажа: выбрать заранее созданного желтого цыпленка или создать нечто абсолютно нелепое. Слайдеры дают полную свободу для фантазии, и в результате можно стать ходячим клювом.
Вот, например:
Когда вы готовы, вас погружают в мир Escape from Duckov, который, конечно же, является ироничной отсылкой к Escape from Tarkov — ведущему экстракшн-шутеру, недавно получившему дату полноценного релиза после восьми лет в бета-тестировании.
В Escape from Duckov вы следуете простому игровому циклу:
- Войти в мир
- Собирать лут, стрелять и выживать
- Эвакуироваться
- Повторять
Исследуя небольшие, мультяшные и очаровательные карты, вы найдете множество предметов, которые можно использовать для строительства станций и создания уюта в своем убежище, продавать торговцам или использовать для выполнения квестов. Есть кучи побочных миссий с относительно разнообразными задачами.
Я был искренне удивлен тем, насколько жестокой является Escape from Duckov. Если взять биту или пистолет и атаковать врагов (собак и других птиц), это приводит к взрыву крови и внутренностей, которые рассеиваются, открывая нечто, напоминающее жареную курицу на тарелке — это «лутбокс» побежденных врагов.
Если вы умрете в любой момент, срабатывает типичная формула экстракшн-шутера, и вас выбрасывает обратно в ваше убежище, которым в данном случае является бункер. Вы потеряете все, что взяли с собой и подобрали, но у вас будет шанс вернуться к месту своей смерти и собрать выпавшее снаряжение.
Сходства глубоки
Escape from Duckov во многом является калькой с Escape from Tarkov. Во-первых, есть название — это довольно очевидно. Во время игры я заметил темы, иконографию, механику и даже названия карт, которые имитируют Escape from Tarkov.
Стартовая карта называется «Нулевой рубеж» (Ground Zero), что является одной из «стартовых карт» в Escape from Tarkov. Многие оружия, такие как пистолет ПМ, АКС-74 и дробовик ТОЗ, являются основными в Escape from Tarkov, а игроки Duckov эвакуируются из рейда, находя зеленую ракету и стоя в зоне несколько секунд, что идентично большинству эвакуаций в Tarkov.
Даже системы торговцев, тайников и миссий напоминают Escape from Tarkov.
Из-за всего этого невозможно воспринимать Escape from Duckov всерьез, независимо от того, насколько увлекателен игровой цикл или насколько искренне приятной является боевая система.
Конечно, есть и различия.
Escape from Duckov использует вид «сверху вниз», в то время как Tarkov — это шутер от первого лица. В Duckov также есть механика «тумана войны» на более высоких уровнях сложности, что означает, что вы можете видеть только в направлении, куда смотрит ваш персонаж. Кстати, важно подчеркнуть, что у Duckov есть несколько уровней сложности, чтобы подходить индивидуально каждому игроку.
Кроме того, Escape from Duckov (пока) полностью одиночная игра.
Несовершенство
Escape from Duckov сияет в некоторых областях, таких как очаровательная визуальная палитра, боевые механики и элементы кастомизации, плюс вы можете бегать с щенком-компаньоном, что просто фантастика. Система строительства убежища показывает большой потенциал, и есть множество заданий для выполнения, даже на уровне демо.
Я также знаю, что уже запланированы расширения, включая новые карты.
Однако демо-версия была полна проблем, связанными с пользовательским интерфейсом, меню и элементами доступности, такими как субтитры. Многие задания и разговоры имели субтитры, замененные на текст-заглушку, что довольно сложно, учитывая, что игра не озвучена. Балансировка сложности также иногда немного сбита.
В Escape from Duckov есть несколько элементов, которые не имеют особого смысла. Например, вы можете найти точки телепортации по карте, которые беспричинно переносят вас на другое место. Я уверен, что там есть что-то, объясняющее, почему они существуют, но я пока ничего не заметил.
Я не представляю, что кто-то проведет в Escape from Duckov больше нескольких часов, но игра стала бы гораздо лучше, если бы в нее были вплетены PvP-функции. Возможно, это будет реализовано позже после базовых доработок, таких как субтитры и чистый пользовательский интерфейс.
ИИ: Выглядит как забавная пародия для пары вечеров, особенно для фанатов Tarkov, которые оценят отсылки. Без мультиплеера и с текущими техническими проблемами вряд ли задержится надолго, но как шутка — сойдет.
0 комментариев