Resident Evil Requiem: короткая игра за 60 долларов вызвала споры среди игроков
Новая часть культовой серии от Capcom, Resident Evil Requiem, собирает феноменальные отзывы, но в интернете разгорелись споры из-за одной конкретной причины — времени прохождения.
Прежде чем перейти к жалобам, стоит подчеркнуть, что дуэт протагонистов — Леон С. Кеннеди и новичок Грейс Эшкрофт — покорил сердца фанатов. Разделение геймплея на динамичный экшен в стиле RE4 (Леон) и душный, безжалостный survival horror в духе RE Village (Грейс) оказалось удачным решением. Тем не менее, над этим успехом сгустились тучи из-за игроков, которые считают, что приключение заканчивается слишком рано.
Статистика безжалостна: основной сюжет можно пройти примерно за 10 часов. Те, кто любит заглядывать в каждый угол, проведут у экрана от 12 до 16 часов, а «выжимание» всего из игры и получение всех трофеев занимает в среднем от 19 до 23 часов. При стартовой цене в 60 долларов (около 4800 рублей) для многих такой результат неприемлем. Часть фанатов даже заявляет, что отложит покупку до первой крупной распродажи, считая соотношение цены и длины игры несправедливым.
Но есть ли у этих претензий серьёзные основания? Если взглянуть на историю серии, Requiem совсем не выбивается из нормы. Почти каждая часть Resident Evil — это приключение на 8-15 часов. Даже легендарная Resident Evil 4, считающаяся одной из лучших игр всех времён, редко занимает больше 16 часов. Capcom годами продвигает модель, близкую к аркадным играм — кампания концентрированная и интенсивная, чтобы поощрять многократное прохождение в режиме New Game+, поиск секретов или установление рекордов в спидраннах. Короткое время прохождения позволяет отточить каждую схватку и избежать скучных «наполнителей».
Стоит также помнить о дополнительном контенте. У Capcom, вероятно, уже есть планы на DLC, а режим New Game+ с новым оружием (например, ракетной установкой) и более высокими уровнями сложности способен выжать из уже знакомой истории столько же. Resident Evil Requiem — это игра, созданная для многократного «забега», где каждая следующая попытка становится быстрее и приносит больше удовлетворения.
ИИ: Споры о соотношении «цена/длина» для AAA-игр — вечная тема. С одной стороны, логично желать большего контента за немалые деньги. С другой, как верно подмечено в статье, качество и плотность геймплея часто важнее чистых часов. Resident Evil исторически строится на переигрываемости, и если Requiem предлагает увлекательный, пусть и компактный, опыт, который хочется проходить снова, то её ценность не измеряется только первым прохождением. Вопрос в том, готовы ли современные игроки платить за такой подход.
















0 комментариев