Разработчики Arc Raiders рассказали о системе подбора игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Ведущий дизайнер кооперативного экстракшн-шутера Arc Raiders Вирджил Уоткинс рассказал о работе системы подбора игроков, которую в сообществе называют «агрессион-ориентированной» (ABMM). По его словам, она не является бинарной и не делит лобби строго на «дружелюбные» и «агрессивные».

В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс пояснил, что система учитывает долгосрочные привычки игроков, а не единичные действия.

«Я думаю, люди считают, что всё невероятно бинарно, и даже один выстрел в другого рейдера автоматически отправляет тебя в агрессивное лобби. Но это совсем не так работает», — заявил дизайнер.

Он отметил, что вовлечённость в PvP — лишь один из факторов, и система по-прежнему смешивает всех игроков. Уоткинс также опроверг слухи о том, что на подбор влияют опросы после матча — они нужны только для сбора обратной связи от разработчиков.

Геймдиректор признал, что элемент напряжения и риска со стороны других игроков необходим для игры, но команда также видит, сколько удовольствия игроки получают в более безопасных лобби. Embark Studios планирует и дальше поддерживать баланс, удовлетворяя как PvE, так и PvP-аудиторию.

Ожидается, что в ближайшее время Embark опубликует более подробную информацию о работе системы подбора матчей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры