Разработчики Arc Raiders рассказали о системе подбора игроков
Ведущий дизайнер кооперативного экстракшн-шутера Arc Raiders Вирджил Уоткинс рассказал о работе системы подбора игроков, которую в сообществе называют «агрессион-ориентированной» (ABMM). По его словам, она не является бинарной и не делит лобби строго на «дружелюбные» и «агрессивные».
В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс пояснил, что система учитывает долгосрочные привычки игроков, а не единичные действия.
«Я думаю, люди считают, что всё невероятно бинарно, и даже один выстрел в другого рейдера автоматически отправляет тебя в агрессивное лобби. Но это совсем не так работает», — заявил дизайнер.
Он отметил, что вовлечённость в PvP — лишь один из факторов, и система по-прежнему смешивает всех игроков. Уоткинс также опроверг слухи о том, что на подбор влияют опросы после матча — они нужны только для сбора обратной связи от разработчиков.
Геймдиректор признал, что элемент напряжения и риска со стороны других игроков необходим для игры, но команда также видит, сколько удовольствия игроки получают в более безопасных лобби. Embark Studios планирует и дальше поддерживать баланс, удовлетворяя как PvE, так и PvP-аудиторию.
Ожидается, что в ближайшее время Embark опубликует более подробную информацию о работе системы подбора матчей.














0 комментариев