Arma 4 получит карты размером до 900 км² благодаря собственному движку
900 квадратных километров — именно такими могут быть поля сражений в четвёртой части серии Arma благодаря собственной технологии студии Bohemia Interactive.
Эта информация была обнаружена фанатом серии в статье, опубликованной чешским журналом CzechCrunch (через Reddit). В новом номере издания появилось интервью с Филипом Доксанским, который руководит разработкой нового движка Bohemia Interactive — Enfusion, использованного в Arma Reforger. Об этом мы слышали несколько раз в последние годы, и очевидно, что студия возлагает большие надежды на эту технологию.
Unreal и Unity не справились с амбициями создателей Arma 4
Чешский разработчик упомянул размер карты в контексте сравнения с другим реалистичным военным шутером: Gray Zone Warfare. Создатель похвалил визуальную составляющую этой игры, но также намекнул, что разработчикам потребовались дополнительные технологии для создания полей сражений размером до 40 квадратных километров.
Между тем, Arma 3 предлагает 160 км² территории, а Arma 4 позволит сражаться на картах размером до 900 км² — именно благодаря собственной технологии Bohemia Interactive.
Доксанский подчеркнул, что GZW можно запустить только на мощных персональных компьютерах, в то время как создатели Arma хотят, чтобы их игры работали и на консолях Xbox и PlayStation. Этого, как заявил разработчик, невозможно достичь с помощью Unreal Engine (который в последней версии часто критикуют за оптимизацию).
«Простая» задача для программиста
Это не единственный аспект, который важен разработчику. Enfusion также расширяет возможности для моддинга, позволяя изменять почти любой элемент — от аудиовизуальной составляющей до геймплея. Создание карт также должно стать более приятным опытом в следующей части Arma.
Доксанский также отметил, как даже очень простые действия в игре могут быть «катастрофой». Открыть дверь автомобиля? Это всего лишь нажатие одной клавиши или кнопки и около двух секунд — ничто, о чём игрок бы задумывался.
Но для программиста? За эти 2 секунды автомобиль может взорваться, игрока могут подстрелить, словом — может произойти что-то, что сделает «простое» задание значительно более сложным в коде игры. Не говоря уже о более амбициозных «простых» идеях Bohemia Interactive, таких как возможность осмотра местности вторым глазом, когда игрок использует прицел снайперской винтовки (что на практике означает две разные сцены для отображения).
Это, вероятно, ещё одна причина, по которой Bohemia Interactive делает ставку на собственную технологию. Универсальные игровые движки могут ускорить работу над проектом, но иногда разработчику нужны специфические функции. Особенно когда он создаёт необычный продукт, такой как, например, симулятор грузовика. Или реалистичный FPS с огромными картами.
Bohemia Interactive уже некоторое время назад подтвердила выпуск Arma 4 в 2027 году.
0 комментариев