Ведущий продюсер DICE ответил на критику карт в бета-тесте Battlefield 6
Бета-тест Battlefield 6 стал успешным по многим показателям. Игра уже выглядит увлекательной, несмотря на ограниченное количество карт и режимов, а период тестирования побил рекорды серии в Steam.
Однако не все остались довольны. Основная критика со стороны давних фанатов франшизы касалась размера карт — в бете не было по-настоящему масштабных локаций, которые создают хаос в духе классических Battlefield.
Ведущий продюсер DICE Дэвид Сёрланд ответил на эти претензии. После первого уик-энда беты он заверил игроков, что в BF6 есть «большие карты», но студия решила протестировать небольшие локации, чтобы показать, что игра может справиться с «полноценным» хаосом в стиле Call of Duty.
«Мы действительно оглядываемся на наши прошлые современные игры, когда речь заходит о темпе. Я бы посоветовал всем поиграть на небольших и средних картах в BF3 и BF4, чтобы понять кривую интенсивности. На больших картах всё медленнее и продуманнее, как и раньше»
Сёрланд подчеркнул, что BF6 сохраняет темп, характерный для Battlefield 3 и 4. Однако его слова о том, что «большие карты существуют», но при этом отсылки к 14-летней игре в качестве примера, не внушают уверенности. Если бы масштабные локации были приоритетом в BF6, игроки уже увидели бы их в бете.
Вероятно, бета-тест демонстрирует основную концепцию игры: красивые и разрушаемые карты, тесные перестрелки и иногда — транспортные средства.
Интересный факт: в бета-тесте Battlefield 3 (2011) была доступна только одна карта — Operation Metro, которая также представляла собой тесное пространство с минимумом возможностей для использования техники.
0 комментариев