Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему оставили систему открытого оружия
Студия DICE опубликовала блог с изменениями, внесенными в Battlefield 6 после августовского бета-тестирования. Среди прочего разработчики объяснили свое решение оставить систему «Открытого оружия» — правила, позволяющие любому классу использовать любое оружие.
Анализируя поведение игроков за 92 миллиона часов игрового времени, DICE сообщила, что классовые предпочтения в режимах с открытым и закрытым оружием были «в основном идентичными». В матчах с закрытым оружием (традиционная система) игры длились немного дольше, что привело к увеличению количества воскрешений на 2-3%.
«Подавляющее большинство игроков, попробовав оба типа плейлистов, выбрали Открытое оружие. Это подтверждает нашу уверенность, что Открытое оружие — правильный путь для Battlefield 6», — заявили разработчики.
При этом DICE признала, что некоторые игроки предпочитают классическую систему, поэтому официальные плейлисты с закрытым оружием будут доступны при запуске игры.
Автор статьи отмечает, что статистика могла быть смещена из-за того, что в бета-тесте режим с открытым оружием был представлен как основной — он назывался просто «Завоевание», тогда как вариант с закрытым оружием требовал дополнительной прокрутки в меню и был доступен не для всех режимов.
По мнению автора, в режиме с закрытым оружием наблюдалось более сбалансированное распределение классов, больше разнообразия в используемом оружии и меньше «спама» воскрешениями.
Battlefield 6 выйдет в ближайшие дни с улучшенной отзывчивостью управления, увеличенной отдачей и доработанными картами для режима «Штурм».
0 комментариев