Разработчики Battlefield 6 приоритизируют создание больших карт
Разработчики из студии DICE заявили, что они «очень чётко услышали» сообщество игроков Battlefield 6, которое просит больше масштабных карт с открытыми пространствами, множеством точек захвата и поддержкой авиации.
Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, продюсер сезонов Филипп Жиретт подтвердил, что команда действует в соответствии с этим фидбэком. Одним из ответов стало тестирование в «Лабораториях Battlefield» ремейка карты «Голмудская железная дорога» из предыдущих частей серии.
Однако создание новых масштабных локаций — процесс длительный. «На создание этих карт уходит действительно много времени, — отметил Жиретт. — Мы должны быть очень целенаправленными в том, что мы делаем». В связи с этим команда сконцентрирована на разработке будущего контента, а не на радикальном переделывании уже выпущенных карт, таких как «Город Собек».
В рамках второго сезона, контент для которого выходит волнами до апреля, разработчики уже успели расширить зоны полёта для авиации на новой карте «Заражённая» после фидбэка из тестов.
Интересный факт: карта «Голмудская железная дорога» впервые появилась в Battlefield 4 (2013 год) и стала одной из самых популярных среди фанатов серии благодаря своей масштабности и отличному балансу для всех родов войск.
















0 комментариев