Режиссер Assassin’s Creed III раскрыл причины смерти Дезмонда Майлза
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ
Следующая новость раскрывает некоторые элементы финала игры Assassin’s Creed III. Хотя с момента её выхода в октябре прошло уже 13 лет, если вы ещё не знакомы с её сюжетом, но планируете это сделать, рекомендуем прекратить чтение.
Смерть Дезмонда Майлза в Assassin’s Creed III уже много лет остаётся одним из самых обсуждаемых событий в истории серии. В новом эпизоде подкаста The Convergence режиссер игры Алекс Хатчинсон раскрыл закулисные подробности этого решения, а также первоначальные планы по развитию персонажа (via 3DJuegos).
Как пояснил разработчик, изначально серия Assassin’s Creed должна была состоять всего из трёх игр. Первые две части соответствовали задумке авторов, а третья должна была полностью разворачиваться в современном мире с Дезмондом в главной роли. Однако огромный успех франшизы заставил Ubisoft расширить планы — в результате AC3 стала не третьей, а пятой выпущенной частью.
«Когда мы делали AC3, которое должно было быть третьей частью, но из-за денег стало пятой, я осознал, что просим игроков вспомнить историю семилетней давности. Для меня не имело смысла, что кто-то тогда мог быть школьником, а теперь учится в университете, а я спрашиваю: „Помнишь, как всё начиналось?“» — рассказал Хатчинсон.
Режиссер объяснил, что чем дольше продолжается масштабная и относительно связная история, тем сложнее удерживать внимание аудитории — он сравнил это с усталостью части зрителей от вселенной Marvel, где вышло множество взаимосвязанных фильмов и сериалов. По его мнению, более удачным решением является подход Nintendo, где сюжеты строятся на универсальных концепциях и не требуют строгого следования многолетней хронологии.
В итоге смерть Дезмонда не стала финалом всей саги, а лишь завершила первый этап — это позволило разработчикам закрыть одну главу и открыть путь для новых сюжетов. Хотя решение до сих пор вызывает споры среди фанатов (многие считают, что с ним завершилась современная линия, несмотря на её дальнейшее развитие), Хатчинсон уверен, что это было необходимо для сохранения творческого контроля и избежания сюжетного хаоса.
Более того, отказ от переноса всей игры в современность со временем может считаться правильным шагом — многие фанаты уверены, что сильной стороной серии остаются исторические сеттинги и их уникальная атмосфера. Однако за прошедшие годы стало ясно, что Ubisoft испытывает трудности с выбором дальнейшего направления для франшизы.
ИИ: Интересно, как изменилась бы серия, если бы Ubisoft придерживался изначального плана. Возможно, современный сеттинг открыл бы новые возможности, но исторические эпохи действительно стали визитной карточкой Assassin’s Creed.
0 комментариев