Разработчики Assassin’s Creed 3 рассказали, как Ubisoft заставляла их искусственно удлинять игру
Assassin’s Creed 3 стала первой игрой в знаменитой серии, где разработчики начали активно внедрять новые механики, значительно расширяющие геймплей — от охоты на животных до морских сражений. Хотя основная кампания «тройки» не самая длинная в серии (её прохождение занимает около 16,5 часов), игроки могут потратить десятки дополнительных часов на побочные задания и другие активности. О том, как формировалась продолжительность игры, рассказал один из её создателей.
Искусственное удлинение Assassin’s Creed 3
Алекс Хатчинсон, работавший в Ubisoft с 2010 по 2017 год и занимавший должность режиссёра Assassin’s Creed 3, недавно поделился деталями разработки. По его словам, студия настаивала на увеличении времени прохождения игры любой ценой. Ubisoft хотела максимально отсрочить перепродажу копий через посредников, в частности через GameStop, который в то время был единственным крупным реселлером подержанных игр.
Это создавало «огромное давление» на команду. Хатчинсон отметил, что самый простой способ удлинить приключенческий экшен вроде Assassin’s Creed — добавить элементы RPG, такие как добыча, уровни персонажа и способности. Так издатель мог сэкономить на трудоёмкой разработке сюжета.
Смена жанра
Режиссёр считает, что переход серии в жанр масштабных RPG (начиная с Origins) был рискованным, но успешным решением. По его мнению, фанаты не отвернулись от франшизы, несмотря на радикальные изменения. Хатчинсон, будучи поклонником более простых экшенов, всё же признаёт:
Думаю, это единственная серия, которая сменила жанр, но сохранила аудиторию. Это был риск, но он оправдался. [...] Я переживал, захотят ли игроки после 200 часов в Assassin’s Creed вернуться к новой части через год. Но частая смена сеттинга и протагонистов делает серию свежее большинства других франшиз. Ubisoft достигла своей цели.
Несмотря на критику новых игр серии, франшиза остаётся успешной. Ubisoft доволен продажами March’s Shadows и продолжает поддерживать игру, параллельно разрабатывая новые проекты.
0 комментариев