Глава Gearbox рассказал о добавлении двойного прыжка в Borderlands 4
В Epic Games Store опубликовано большое интервью с главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом, посвящённое эволюции серии Borderlands. Эта франшиза во многом заложила основы жанра «лутер-шутер», а её идеи позже развили такие проекты, как Destiny и The Division.
«Основная цель при создании Borderlands заключалась в совмещении ярких эмоций от шутера с элементами RPG, которые заставляют игроков возвращаться, чтобы развивать персонажа. Всё началось с дизайна, а затем добавились история и стиль», — рассказал Питчфорд.
Говоря о новых механиках в Borderlands 4, разработчик признался, что перестал искать рациональные объяснения для некоторых решений: «Мы просто сказали: “Держите двойной прыжок”. Нет никакой логики — просто весело! Если игрокам нравится, значит, мы сделали правильно».
Игра выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 появится 3 октября. Разработчики уже завершили работу над проектом, и переносов не ожидается.
Ранее студия показала геймплейный трейлер персонажа Амона с кибернетическим телом и металлическими крыльями. Глава Take-Two также высоко оценил заслуги Питчфорда, назвав его «одним из величайших разработчиков».
0 комментариев