Глава Gearbox рассказал о добавлении двойного прыжка в Borderlands 4

/ ИгрыНовости / Игры

В Epic Games Store опубликовано большое интервью с главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом, посвящённое эволюции серии Borderlands. Эта франшиза во многом заложила основы жанра «лутер-шутер», а её идеи позже развили такие проекты, как Destiny и The Division.

«Основная цель при создании Borderlands заключалась в совмещении ярких эмоций от шутера с элементами RPG, которые заставляют игроков возвращаться, чтобы развивать персонажа. Всё началось с дизайна, а затем добавились история и стиль», — рассказал Питчфорд.

Говоря о новых механиках в Borderlands 4, разработчик признался, что перестал искать рациональные объяснения для некоторых решений: «Мы просто сказали: “Держите двойной прыжок”. Нет никакой логики — просто весело! Если игрокам нравится, значит, мы сделали правильно».

Игра выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 появится 3 октября. Разработчики уже завершили работу над проектом, и переносов не ожидается.

Ранее студия показала геймплейный трейлер персонажа Амона с кибернетическим телом и металлическими крыльями. Глава Take-Two также высоко оценил заслуги Питчфорда, назвав его «одним из величайших разработчиков».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры