GTA 6 определит будущее игровой индустрии, считает бывший сотрудник BioWare
Grand Theft Auto VI, без сомнения, станет самой важной игрой ближайшего будущего. Ожидания от этой игры настолько высоки, что она может повлиять на развитие всей игровой индустрии в ближайшие годы.
Марк Дарра, бывший сотрудник BioWare, недавно поделился своим мнением о текущем состоянии игрового рынка и будущем игр-сервисов (live-service). В беседе с создателем YouTube-канала MrMattyPlays Дарра выразил мнение, что 2025 год наглядно демонстрирует: игроки не хотят, чтобы индустрию захватили игры-сервисы.
В прошлом году бизнес-сектору казалось, что мы видим первые признаки восстановления, поскольку небольшие инвестиции в ранние проекты и студии начали приносить плоды. Но этот год кажется более неопределённым, чем когда-либо. Причина, по которой у нас так много игр-сервисов, — успех Fortnite, который зарабатывает огромные деньги. Microsoft, EA, Ubisoft, Sony и другие компании были бы счастливы, если бы у каждой из них было пять live-сервисов, приносящих доход, и никаких других игр. Но мы, игроки, этого не хотим. С бизнес-точки зрения это было бы идеально — беспокоиться только о пяти играх в издательстве, а когда одна начнёт терять популярность, искать ей замену. Но я не хочу, чтобы индустрия выглядела так. И мне кажется, что игроки уже голосуют кошельком против этого.
Исполнительный продюсер серии Dragon Age считает, что лучшим примером альтернативного подхода является игра Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur во многих отношениях — сильный сигнал. Это игра, созданная с относительно небольшим бюджетом, с хорошей, но не выдающейся графикой. Хотя она не продалась 15-миллионным тиражом, её успех говорит о многом.
Однако Дарра уверен, что именно продажи GTA 6 определят будущее игровой индустрии. Недавно аналитики предсказывали, что Rockstar может заработать огромные деньги на новой версии GTA Online. Но бывший сотрудник BioWare считает, что ключевым показателем станут продажи сразу после релиза.
Каждый раз, когда я говорю об этом, в моём сознании возникает логотип GTA 6, появляющийся из тумана. Честно говоря, я думаю, что именно эта игра всё решит. Спросите меня снова после выхода GTA 6.
Если она не продаст 70-80 миллионов копий, как GTA 5, это будет сигналом. Но если её релиз станет самым успешным в истории, мы увидим последствия.
Дарра также высказался о растущих ценах на игры и увеличивающихся сроках разработки. Хотя он считает повышение цен необходимым, примером для подражания называет проект Sandfall Interactive.
Да, цены должны расти, особенно если вы публичная компания. Одна из проблем индустрии в том, что многие крупные издатели котируются на бирже. Цены должны расти каждый квартал, что удлиняет циклы разработки. Если бы я выпустил игру с командой из 30 человек и продал 3 миллиона копий, я был бы на седьмом небе. Но сейчас речь идёт о сотнях миллионов долларов. Уже в 2015 году EA говорила о франшизах стоимостью в миллиард долларов, а проблема в том, что для тех же доходов теперь нужно в 10 раз больше продаж.
Мы видели, как многие студии, основанные бывшими сотрудниками AAA-компаний вроде BioWare, получали крупные инвестиции, а затем исчезали. Но Clair Obscur, возможно, указывает путь — они получили внешние инвестиции, но не были от них полностью зависимы. Может быть, нас ждёт период восстановления, когда независимые разработчики за следующие пять лет вырастут до уровня AA, а затем создадут новые AAA-проекты.
0 комментариев