Разработчики объяснили отсутствие плавания в Mafia: The Old Country
В игре Mafia: The Old Country отсутствует механика плавания, и это не связано с ленью разработчиков. Как объяснил Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios (издатель Baldur’s Gate 3), подобные функции добавляются только тогда, когда они действительно нужны.
Это напомнило мне ситуацию, когда мы показывали Baldur’s Gate 3 одному человеку (какому-то директору) — демонстрировали кучу механик — а он без эмоций спросил: «А можно в этой игре плавать?»
Доус подчеркнул, что бесконечное добавление новых механик не делает игру автоматически лучше, особенно если они не имеют смысла — как в случае с плаванием в новой Mafia. Это линейный проект, сосредоточенный на повествовании, поэтому свободное плавание просто не нужно.
Реальность разработки игр такова, что каждая функция имеет свою цену. Люди -> время -> бюджет. Фразы вроде «А почему бы просто не […]» могут свести продюсера с ума. Попробуйте, это забавно. Лучше не добавлять плавание, если вы не планируете его использовать, чем вставлять его просто для галочки.
По мнению Доуса, яркий пример — цикл дня и ночи. Когда разработчики представляют новую игру, одним из первых вопросов часто становится: «А есть ли здесь смена времени суток?»
Я уверен, что многие циклы дня и ночи существуют только для того, чтобы PR-отделы не услышали обвинений в убийстве.
Mafia: The Old Country вышла на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Проект получил в основном положительные отзывы и понравился игрокам.
0 комментариев