Изменения прицеливания в Escape from Tarkov вызвали недовольство игроков
Battlestate Games анонсировала грядущие изменения в системе прицеливания для Escape from Tarkov, назвав их «реалистичным нелинейным прицеливанием». В социальных сетях глава студии Никита Буянов опубликовал минутный ролик, сравнивающий новую механику с текущей.
Однако нововведение не нашло понимания у значительной части сообщества, особенно среди известных стримеров, годами транслирующих контент по Tarkov.
Изменения прицеливания в Escape from Tarkov не впечатлили фанатов
В своём посте Никита Буянов поделился планами:
Вот так 🙂
Всегда хотел реализовать такой подход к прицеливанию в EFT. Потому что сейчас это нереалистично и линейно. Мы доработаем это и сначала протестируем на ETS.
Под ETS он подразумевает «Ранний тестовый сервер», платформу для опробования изменений перед их возможным внедрением в основную игру.
Несмотря на обещания большей реалистичности, фанаты, особенно знакомые с огнестрельным оружием, восприняли изменения скептически. Например, пользователь Airwingmarine написал:
Но, серьёзно, это вообще не похоже на то, что мы делаем в реальной жизни. Опытные стрелки (как ЧВК) были довольно близки к тому, что у нас было в Tarkov. Может, не для LPVO и оптических прицелов, но для коллиматоров и голографических. Эта странная установочная анимация выглядит очень неестественно.
Другой популярный ютубер LVNDMARK прокомментировал:
Реализм ≠ веселье в видеоигре, да и я не думаю, что это даже реалистично. Вам, ребята, стоило бы убрать многие механики, которые были добавлены, чтобы сделать игру более неуклюжей, а не добавлять ещё. Просто моё мнение.
В комментариях некоторые пользователи даже заявили, что удалят игру, полагая, что Battlestate Games намеренно делает её «неинтересной».
Спустя несколько часов Никита Буянов отреагировал на критику:
Ребята, я понял и получил весь фидбек по поводу изменений в прицеливании, которые находятся в разработке.
Успокойтесь, будет ещё одна итерация, и сначала тест на ETS. Если вам всё равно не понравится — тогда я удвою усилия и добавлю это в игру как можно скорее!
Шучу. Просто дайте сначала увидеть и протестировать с новыми изменениями, чтобы всё сбалансировать. Надеюсь, это добавит больше погружения, и вам понравится. Не волнуйтесь, этим занимается один член команды и я.
Battlestate Games известна своим экспериментальным подходом, и не всё, что она анонсирует, попадает в финальную версию продукта.
ИИ: Ситуация довольно типична для игровой индустрии — разработчики стремятся к большей реалистичности, а часть комьюнити опасается, что это может негативно сказаться на игровом процессе и «ощущениях» от шутера. Реакция Никиты Буянова выглядит адекватной: дать изменениям пройти тестирование и собрать больше отзывов, прежде чем принимать окончательное решение. Время покажет, найдут ли «реалистичное прицеливание» баланс между аутентичностью и увлекательностью.














0 комментариев