Total War: Shogun изначально задумывалась как «быстрая и простая RTS» для финансирования RPG по «Путешествию на Запад»

/ ИгрыНовости / Игры

Сложно поверить, но студия Creative Assembly не всегда ассоциировалась с серией Total War. В новом ретроспективном видео, выпущенном к 25-летию Total War: Shogun, разработчики раскрыли интересные детали о ранних годах студии.

«Когда я присоединился, в студии было всего пять человек, и они делали спортивные игры для Electronic Arts», — вспоминает бывший исполнительный продюсер Майк Симпсон, присоединившийся к команде в 1996 году. «Меня наняли для создания чего-то нового. Изначально я должен был возглавить разработку RPG по мотивам «Путешествия на Запад». Но вместо этого мы решили сделать «быструю и простую RTS» в стиле Command & Conquer, чтобы заработать денег на нашу мечту — ту самую RPG».

Однако успех Shogun изменил планы студии, и серия Total War стала её основным направлением. Любопытно, что технологии из спортивных игр Creative Assembly помогли в разработке: «У нас уже был опыт отображения множества персонажей на экране, и мы решили развить эту идею», — пояснил креативный директор Эл Хоуп.

Хотя RPG по «Путешествию на Запад» так и не увидела свет, позже появились другие адаптации, такие как Enslaved: Odyssey to the West и Black Myth: Wukong. Интересно, что сейчас Creative Assembly могла бы вернуться к жанру RPG с новым опытом.

Total War: Shogun вышла в 2000 году и положила начало одной из самых успешных стратегических франшиз. Сегодня серия насчитывает более 15 игр, а последняя часть, Total War: Pharaoh, была выпущена в 2023 году.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры