Total War: Shogun изначально задумывалась как «быстрая и простая RTS» для финансирования RPG по «Путешествию на Запад»
Сложно поверить, но студия Creative Assembly не всегда ассоциировалась с серией Total War. В новом ретроспективном видео, выпущенном к 25-летию Total War: Shogun, разработчики раскрыли интересные детали о ранних годах студии.
«Когда я присоединился, в студии было всего пять человек, и они делали спортивные игры для Electronic Arts», — вспоминает бывший исполнительный продюсер Майк Симпсон, присоединившийся к команде в 1996 году. «Меня наняли для создания чего-то нового. Изначально я должен был возглавить разработку RPG по мотивам «Путешествия на Запад». Но вместо этого мы решили сделать «быструю и простую RTS» в стиле Command & Conquer, чтобы заработать денег на нашу мечту — ту самую RPG».
Однако успех Shogun изменил планы студии, и серия Total War стала её основным направлением. Любопытно, что технологии из спортивных игр Creative Assembly помогли в разработке: «У нас уже был опыт отображения множества персонажей на экране, и мы решили развить эту идею», — пояснил креативный директор Эл Хоуп.
Хотя RPG по «Путешествию на Запад» так и не увидела свет, позже появились другие адаптации, такие как Enslaved: Odyssey to the West и Black Myth: Wukong. Интересно, что сейчас Creative Assembly могла бы вернуться к жанру RPG с новым опытом.
Total War: Shogun вышла в 2000 году и положила начало одной из самых успешных стратегических франшиз. Сегодня серия насчитывает более 15 игр, а последняя часть, Total War: Pharaoh, была выпущена в 2023 году.
0 комментариев