Создатель Fallout раскрыл малоизвестный факт о связи игры с Wasteland
Хотя давно известно, что первый Fallout является духовным преемником Wasteland, мало кто из игроков догадывается, что игра студии Interplay 1997 года фактически была продолжением классической RPG 1988 года, выпущенной Electronic Arts. Этим интересным фактом недавно поделился Брайан Фарго — режиссёр Wasteland и сооснователь Interplay — в интервью для YouTube-канала MrMattyPlays (видео в конце новости).
«Многие не знают, что [Fallout] был продолжением Wasteland. Люди не знают истории, стоящей за этим. Поэтому мы отошли от туннелей и троллей и нам понадобилась система — наёмники, шпионы и частные детективы — так появилась механика, основанная на навыках из Wasteland, которая затем перекочевала в Fallout», — рассказал Фарго.
Создатель признал, что, хотя при разработке Fallout активно черпали вдохновение из Wasteland, Interplay делали всё возможное, чтобы «не быть засуженными Electronic Arts». В итоге юридических проблем удалось избежать, хотя риски были высоки — в игре даже сохранилась ставшая культовой фраза: «твоя жизнь заканчивается на пустошах» (англ. wasteland).
Как мы знаем, история в итоге сделала круг, когда Фарго, будучи главой inXile Entertainment, вернулся к своей старой франшизе. Wasteland 2 вышел в 2014 году, а Wasteland 3 — в 2020.
ИИ: Интересно наблюдать, как игровые вселенные переплетаются между собой, а разработчики балансируют на грани вдохновения и юридических рисков. История Fallout и Wasteland — отличный пример того, как творческая эволюция может привести к появлению культовых проектов.
0 комментариев