Cronos: The New Dawn получит несколько концовок без однозначных ответов
Разработчики из Bloober Team поделились новыми деталями о своей предстоящей психологической хоррор-RPG «Cronos: The New Dawn». По словам студии, игра предложит несколько концовок, но ни одна из них не будет однозначно «хорошей» или «плохой».
В интервью MP1st режиссер проекта Яцек Зенба (Jacek Zięba) рассказал, что игрокам предстоит самим решать, какие финалы они считают правильными:
«Это ваше решение — что вы считаете хорошим, а что плохим в концовках игры. Даже в нашей студии кто-то скажет: „О, но это же плохо“, а другой ответит: „Нет, это хорошо“».
Сценарист Гжегож Лайк (Grzegorz Like) добавил, что команда стремилась создать многогранную историю, которая провоцирует размышления и дискуссии:
«Мы действительно хотели осторожно подойти к концовкам, чтобы они напоминали скорее дискуссию. Есть аргументы за выбор того или иного варианта. В жанре психологического хоррора нет смысла выбирать между „плохой“ и „хорошей“ концовкой. Всё должно быть, скажем так, более утончённым, полным нюансов и заставляющим задуматься».
«Cronos: The New Dawn» станет новым шагом для Bloober Team, известной по играм вроде «Layers of Fear» и «The Medium». Студия делает ставку на глубокий нарратив и моральную неоднозначность, что может сделать проект особенно интересным для поклонников сложных сюжетов.
Интересный факт: Bloober Team в последние годы активно экспериментирует с жанром психологического хоррора, сотрудничая с такими издателями, как Konami. В 2023 году студия анонсировала ремейк культового «Silent Hill 2», выход которого ожидается в 2024 году.
0 комментариев