Разработчики Ghost of Yōtei рассказали о философии «гордого удаления» механик
На прошедшей конференции GDC 2026 сорежиссёр игры Ghost of Yōtei, Джейсон Коннелл, поделился необычной философией работы студии Sucker Punch Productions.
В мире игр с открытым миром, которые часто страдают от избытка повторяющихся активностей, создатели приключений Ацу сделали ставку на радикальный отбор. Коннелл рассказал, что в студии была введена традиция «еженедельных сокращений», которые... совместно праздновались. Разработчики вместо того, чтобы горевать об отброшенных идеях, выходили вперёд и объявляли, что им удалось удалить из игры, за что награждались громкими аплодисментами от остальной команды.
Для Sucker Punch процесс удаления элементов — это не провал, а «заточка» производства. Создатели исходили из того, что, имея ограниченное время и постоянную, не расширяющуюся команду, они не могут позволить себе реализовать каждую «крутую фишку», которая придёт им в голову. Философия основывается на простом расчёте: избавление от одной ненужной механики позволяет сосредоточить все силы на доводке оставшихся трёх, что напрямую сказывается на более высоком качестве тайтла. Каждая идея должна была пройти строгий тест вопросом: «Благодаря этому ты чувствуешь себя странствующим ронином?». Если ответ был «нет», функция отправлялась в корзину.
Одной из самых значимых жертв этой политики стала система скалолазания, вдохновлённая The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Нейт Фокс, второй режиссёр, признался, что после игры в хит Nintendo хотел дать игрокам полную свободу залезать на любую скалу. Однако быстро выяснилось, что эта механика конфликтует с дизайном мира Ghost of Yōtei, в котором есть невидимые стены, блокирующие доступ к незаконченным областям.
Создатели посчитали, что давать игроку инструмент, который ведёт в никуда или заканчивается фрустрацией, — ошибка, поэтому без сожаления удалили скалолазание, чтобы не портить погружение в роль ронина. При этом Sucker Punch считает, что удаление механик в игре — это не стыд, а гордость и умение принимать правильные решения.
















0 комментариев