Кен Левин хотел сделать финальный уровень System Shock 2 в открытом космосе, но идею отвергли
System Shock 2 — классика жанра, но, как и её духовный преемник Bioshock, финальная часть игры считается слабее остальных. Заключительный уровень «Тело Множества» меняет коридоры космического корабля на гигантскую кишку, где игроку предстоит пробиваться через полчища врагов, теряя ресурсы. Это часто оставляет игроков неподготовленными к финальной схватке с Шодан.
Хотя уровень запоминающийся, он считается одним из слабых мест System Shock 2. Как признался сам Кен Левин, дизайнер игры и создатель Bioshock, вина за это лежит на нём.
В интервью Лоуренсу Зоннтагу из Nightdive Studios Левин рассказал, что изначально у него была ещё более смелая идея для финала: «Я подумал: „Было бы круто, если бы игрок вышел за пределы корабля в невесомость“. Но я был настолько неопытен, что даже не представлял, сколько работы это потребует».
Левин поделился идеей с Джоном Чейем и Робом Фермье, но они отреагировали скептически: «Они сказали: „Чувак, у нас всего 14 месяцев на разработку“». Создание такого уровня потребовало бы расширения масштабов проекта в ущерб остальной игре. «Не стоит делать уровень, который радикально отличается от остальных, — объяснил Левин. — Это требует уникальной работы, из-за которой страдает весь проект».
Хотя Левин признаёт, что идея была интересной, он согласился с аргументами коллег. Впрочем, не до конца: «Я понял их, но всё равно сделал уровень, который выглядел и игрался совершенно иначе. Это не лучший уровень в игре, и вина за это полностью на мне — я тогда ещё не усвоил урок».
Любопытно, что идея выхода в открытый космос позже была реализована в других играх, вдохновлённых System Shock 2. Например, Dead Space и Prey позволяют игрокам исследовать внешние части космических станций.
Недавно System Shock 2 получила юбилейный ремастер от Nightdive Studios, а сам Левин сейчас работает над новой игрой Judas, которая сочетает элементы Bioshock и System Shock с модульным повествованием.
0 комментариев