Разработчики Battlefield 6 раскрыли детали обновленной системы классов
В рамках проекта Battlefield Labs команда разработчиков Battlefield 6 тестирует различные функции будущего военного шутера. В новой публикации они поделились подробностями о системе классов, которая будет реализована в игре.
Как ранее сообщалось, в Battlefield 6 особый акцент сделан на уникальности и индивидуальности каждого класса. При этом игроки получат свободу в выборе способов выполнения своей боевой роли. Система классов будет состоять из двух типов компонентов: определяющих класс и настраиваемых.
Компоненты, определяющие класс, помогают игрокам быстрее понять особенности выбранной роли и облегчают освоение игры. Настраиваемые элементы позволяют экспериментировать и расширять возможности класса.
Разработчики внедрили систему тренировок для усиления уникальных характеристик классов. Каждый класс предлагает два пути развития, разделенных на три уровня:
- Уровень 0: Пассивное преимущество, доступное сразу после выбора пути развития
- Уровни 1 и 2: Улучшенные способности, усиливающие выбранную роль по мере накопления опыта
- Уровень 3: Уникальная одноразовая способность, которая может изменить ход боя
Прогресс сбрасывается в начале каждого уровня, а способность третьего уровня исчезает после активации и требует повторного получения. Баланс и скорость прокачки навыков продолжают настраиваться, при этом разработчики уделяют особое внимание эффективности ролей и поощрению командной игры.
В качестве примера разработчики привели особенности класса Инженер: повышенная устойчивость к взрывному урону, использование пистолетов-пулеметов и ремонтных инструментов. Это соответствует их роли в опасных зонах сражений.
ИИ: Судя по представленной информации, система классов в Battlefield 6 обещает быть более гибкой и глубокой, чем в предыдущих частях серии. Особенно интересно выглядит механизм уникальных способностей, который может добавить новые тактические возможности в командные сражения.
0 комментариев