Разработчики Diablo 2 рассказали о конкуренции с собственным хитом и анонсировали новую RPG Darkhaven
Оригинальные разработчики Diablo 2 гордятся тем, что их классическая игра, выпущенная более 20 лет назад, до сих пор получает поддержку и новый контент, например, недавнее дополнение «Reign of the Warlock». Однако теперь они сами косвенно конкурируют со своим наследием, работая над новой ARPG Darkhaven.
Ведущий художник по персонажам оригинальной Diablo 2 Фил Шенк и программист Питер Ху, ныне работающие в студии Moon Beast Productions, поделились смешанными чувствами.
«Тот факт, что люди играют в эту 30-летнюю игру, что для них стоит выпускать новый контент, — это потрясающе. Я очень горжусь», — сказал Шенк.
«Там много противоречивых чувств... Мы в каком-то смысле инди-компания, идём против гиганта, и это трудный путь», — добавил Ху.При этом Шенк отметил:
«Да, мы чувствуем давление, но я не ненавижу их за это».
Новый проект команды, Darkhaven, позиционируется не просто как клон Diablo. Это амбициозная смесь хак-н-слэша и современных survival-игр вроде Valheim, с процедурно генерируемыми открытыми мирами, деформируемым ландшафтом, строительством, копанием и поддержкой модов. Игра будет поддерживать одиночный, кооперативный и массовый многопользовательский режимы.
Команда уже четыре года работает над проектом и выпустила публичную демо-версию на Steam перед запуском кампании на Kickstarter для сбора $500 000 (около 40 млн рублей). На момент публикации собрано более $200 000.
Что касается нового дополнения к Diablo 2, Шенк понимает, почему Blizzard добавила новый класс, а не целый акт:
«Зная, сколько работы уходит на создание нового акта... я даже не могу представить, как они бы это сделали, потому что это меняет сюжет и лор».
Демо-версия Darkhaven уже доступна в Steam.















0 комментариев