Разработчики Battlefield ускоряют геймплей, вдохновляясь Call of Duty

/ ИгрыНовости / Игры

Похоже, студия DICE намерена сделать новый Battlefield не только для поклонников серии, но и для аудитории Call of Duty.

В последние годы франшиза Battlefield переживает не лучшие времена и кризис идентичности. Последние части, особенно BF 2042, показали, что разработчикам недостаточно лояльного комьюнити, и они пытаются привлечь новую аудиторию. Это выражалось в погоне за трендами и копировании механик более популярных конкурентов, что не нашло одобрения у игроков.

Казалось, что после разочаровывающего BF 2042 следующая часть вернётся к истокам серии — относительно простому геймплею, который ждут давние фанаты, помнящие Battlefield 2 и 3. Однако у команды, судя по всему, другие планы.

В сеть снова попали материалы из закрытых тестов BF Labs. Ранее благодаря им стало известно о возвращении классического штурма. Но на новых 10-минутных записях фаны заметили ещё кое-что. Оказалось, разработчики значительно ускорили систему передвижения персонажей.

Демонстрация возможностей обновлённой системы передвижения в BF Labs u/Old_Doubt5886 Battlefield

Теоретически в этом нет ничего удивительного — игра всё ещё в разработке, а в предыдущих частях механики движения регулярно дорабатывались (например, добавлялись скольжение или тактический спринт). Однако сейчас создатели, кажется, перестарались с динамикой — передвижение стало чрезмерно быстрым.

В сочетании с возможностью прицеливаться и стрелять во время скольжения (напоминает omnimovement из Call of Duty: Black Ops 7) это может стать рискованной идеей. Такие изменения дадут нечестное преимущество и отпугнут фанатов, которые ассоциируют Battlefield с другим стилем геймплея. Многие игроки уже выражают недовольство:

Мне нравятся дополнительные возможности движения (скольжение, перекаты, ныряние и т.д.), но они не должны быть связаны с боем. Возможность стрелять во время этих манёвров вредна для Battlefield.
Стрельба от бедра или в наклоне — нормально, но прицеливание через прицел во время физического манёвра — это просто глупость.
Battlefield должен делать акцент на позиционировании игрока, знании карты и целей, а не на техниках движения. Если я хочу играть в игру, где важен только индивидуальный стиль, я выберу Call of Duty.
От меня твёрдое «нет». Зачем нам снова COD-овское движение в Battlefield? Кто вообще решил, что игрокам BF понравится 100% точность при горизонтальном скольжении?

Стоит помнить, что Battlefield Labs — это тестовая программа, созданная для сбора отзывов игроков. Их мнение может повлиять на финальную версию игры. Однако из-за соглашения о неразглашении до официального анонса неизвестно, какие изменения войдут в релиз.

ИИ: Интересно, получится ли у DICE найти баланс между динамичностью Call of Duty и тактической глубиной Battlefield. Судя по реакции комьюнити, фанаты серии явно не хотят превращения франшизы в клон COD.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры