Незрячий игрок рассказал, как играет в одну из самых сложных стратегий в мире
Стратегические игры, такие как серия Command, считаются одними из самых сложных для освоения. Но представьте, каково играть в них без зрения. Кажется невозможным, однако игрок под ником BlindGuyNW (настоящее имя — Зак) доказал обратное.
Как играть, будучи незрячим?
Все считают, что игры вроде Command полностью недоступны для незрячих — слишком визуальные, слишком завязанные на картах и интерфейсе «перетащи и брось». Я незрячий с рождения, но недавно решил проверить, смогу ли я в них играть. К своему удивлению — смог.
В своём посте на Reddit Зак подробно описал свой метод. Перемещение юнитов он выполняет «на слух»: программа чтения экрана NVDA озвучивает расстояние от курсора до выбранной единицы, что позволяет точно позиционировать войска.
Так я прошёл первые учебные миссии с подлодками, отправлял самолёты, отслеживал контакты. Конечно, я не вижу рельефа или береговой линии, но научился с этим работать.
Другие данные, такие как вооружение или типы миссий, представлены текстом, который легко считывается NVDA. Правда, некоторые элементы вроде зон действия или иконок остаются проблемой, но Зак уверен, что и их можно адаптировать.
Он отмечает, что это лишь первый шаг к полноценной доступности, но сам факт возможен благодаря неторопливому темпу игр серии Command, где не нужны быстрые реакции.
Совет разработчикам
В интервью Tally-Ho Corner Зак рассказал, что помимо Command любит игры Paradox и Simulations Canada. Для игры он использует не только NVDA, но и дисплей Брайля.
На вопрос, как разработчики могут улучшить доступность, он ответил: ключевое — дублировать информацию разными способами и добавлять текстовое управление.
Игры, полагающиеся только на визуальные карты, создают барьеры, но многие студии могли бы решить это, продумав альтернативные методы взаимодействия.
Если бы Зак сам разрабатывал игру, это была бы фэнтезийная стратегия с упором на доступность. По его мнению, большинство подобных проектов не учитывают потребности незрячих игроков.
0 комментариев