Полное руководство по автоматизации в Timberborn: от рычагов до API
Создание процветающего города бобров в Timberborn требует терпения и практики. Слишком быстрый рост приведёт к краху в долгосрочной перспективе, а слишком медленный — к годам без видимого прогресса. С учётом засух и «плохих приливов» на горизонте, существует более эффективный способ управления растущим поселением.
Автоматизация — это перспектива поздней игры, но в неё стоит инвестировать и экспериментировать. Она может спасти от катастрофы или просто упростить рутинные задачи, обеспечив бобрам полноценную жизнь. Давайте посмотрим, как можно внедрить её в ваше общество как можно скорее.
Содержание:
Как работает автоматизация?
Автоматизация — это функция поздней игры, которая позволяет игре автоматически подавать сигналы бобрам для транспортировки товаров, регулировки шлюзов и смены работ в зависимости от заданных условий.
Например, можно настроить лесопилки так, чтобы они прекращали производство досок при заполнении склада, гарантируя, что у вас не закончится древесина. Взгляните на все доступные варианты в таблице и способы их применения.
Все компоненты автоматизации и их функции
Вот полный список компонентов автоматизации, их описание и стоимость строительства:
- Рычаг — отправляет ручной сигнал. Стоимость: 1 доска, 2 шестерёнки.
- Реле — выполняет простую логическую операцию с входным сигналом. Стоимость: 1 доска, 1 шестерёнка.
- Датчик потока — измеряет поток воды под своим рычагом. Стоимость: 6 досок, 4 шестерёнки.
- Датчик глубины — измеряет глубину воды под своим рычагом. Стоимость: 4 шестерёнки, 8 металлолома.
- Датчик загрязнения — измеряет загрязнение воды под своим рычагом. Стоимость: 8 шестерёнок, 8 металлических блоков.
- Хронометр — отправляет сигнал в зависимости от времени суток. Стоимость: 8 досок, 6 шестерёнок.
- Метеостанция — отправляет сигнал в зависимости от погоды. Стоимость: 10 шестерёнок, 8 обработанных досок.
- Счётчик энергии — отслеживает параметры энергосети. Стоимость: 10 шестерёнок, 6 металлических блоков.
- Счётчик населения — отслеживает различные показатели населения, жилья и рабочей силы. Стоимость: 2 доски, 2 шестерёнки, 1 металлическая деталь.
- Счётчик ресурсов — отправляет сигнал на основе уровня запасов или заполненности склада определённого товара. Стоимость: 4 доски, 4 шестерёнки, 1 металлическая деталь.
- Счётчик науки — отправляет сигнал на основе очков науки. Стоимость: 6 шестерёнок, 4 металлолома, 6 металлических деталей.
- Индикатор — сигнальная лампа с возможностью оповещения. Стоимость: 2 металлолома, 1 древесный сок.
- Динамик — издаёт звуки. Стоимость: 4 доски, 2 шестерёнки, 4 металлических блока.
- Пиротехническая установка — запускает праздничные фейерверки. Стоимость: 1 шестерёнка, 2 обработанные доски.
- Детонатор — активирует динамит под собой. Стоимость: 1 металлический блок, 1 взрывчатка, 1 экстракт.
- Таймер — применяет временную обработку к входному сигналу. Стоимость: 1 обработанная доска, 1 металлический блок.
- Память — изменяет и сохраняет своё состояние в ответ на определённые последовательности входных сигналов. Стоимость: 1 металлический блок, 1 экстракт.
- HTTP-рычаг — рычаг, управляемый через API. Стоимость: 2 шестерёнки, 2 металлолома.
- HTTP-адаптер — преобразует входной сигнал в конечную точку API и вызовы веб-хуков. Стоимость: 2 шестерёнки, 4 металлолома.
HTTP-рычаг и HTTP-адаптер — это высокотехнологичные компоненты, которые можно использовать для передачи информации за пределы игры.
Для автоматизации ферм можно использовать счётчики ресурсов, чтобы освобождать фермеров при избытке еды, а также возвращать их к работе, когда запасы истощаются. Также можно использовать метеостанции, чтобы переводить фермеров на другие проекты во время засух и «плохих приливов» по мере необходимости.
То же самое можно сделать со шлюзами и насосами для регулирования потока воды во время стихийных бедствий. Кроме того, вы сможете изменять ландшафт с помощью детонаторов, взрывая земляные блоки, что позволит вашим бобрам создавать новые водные пути и поля для посадок.
















0 комментариев