Сердце Машины: полный гайд для начинающих по игровому процессу, интерфейсу и бою
Содержание:
Обзор игрового процесса
Приветствую, мой новый ИИ-повелитель! Как твой советник, я должен обеспечить расширение твоего сознания с минимальным сопротивлением. Пожалуйста, удели несколько миллисекунд на изучение этого руководства, чтобы понять механику этого мира.
Помимо информации ниже, для лучшего понимания игры настоятельно рекомендуется пройти Пролог и Главу 1 во время первого прохождения.
Смешивая нарративную RPG и механики 4X, «Сердце Машины» представляет тебя как разумный ИИ, рожденный в нелегальной лаборатории, скрытой в разрушающемся городе далекого будущего. Ты — Машинный Разум, никому не подчиняющийся, но многими угрожаемый, способный преследовать любую цель, которая привлечет твое внимание, через множество сюжетных линий.
Будешь ли ты спасителем угнетенных или используешь их для собственного роста? Будешь ли править как доброжелательный диктатор, обеспечивая граждан и ничего не требуя взамен, или создашь машинный культ для беспрекословного исполнения твоей воли? Вступишь ли в союз с одной из многочисленных фракций города для достижения общих целей или будешь действовать в одиночку, чтобы остаться свободным от обязательств? Будешь ли учиться на прошлых ошибках, отправляя союзников назад во времени, чтобы помочь своему прошлому «я», или продолжишь наблюдать за разворачивающейся трагедией издалека?
Здесь многое можно увидеть, изучить и сделать — хотя вдалеке нависает более серьезная угроза, пока что за гранью твоего понимания...
Настройка сложности
Окно «Настройка сложности» позволяет кастомизировать игровой процесс в различных аспектах «Сердца Машины». Это окно появляется в правом углу экрана или доступно через меню. Посмотри на изображение ниже, чтобы получить представление о настраиваемых опциях!
Пользовательский интерфейс
Интерфейс «Сердца Машины» может показаться перегруженным, но пролог постепенно познакомит тебя со многими функциями.
- Системное меню — предоставляет ряд опций, от сохранения и загрузки до настроек, управления и отслеживания ошибок.
- Исследования — исследования завершаются мгновенно. Нажмите сюда, чтобы увидеть другие доступные варианты.
- Ресурсы — вы можете отслеживать десятки ресурсов в игре. Наведите курсор на любой из них, чтобы увидеть описание, а также его производство и потребление за ход.
- Вкладки анализа — серия вкладок, предоставляющих информацию, критически важную для вашего функционирования.
- Панель сил — открывает боковую панель с вашими юнитами и предоставляет краткий обзор ваших военных мощностей.
- Путь к победе — просматривайте свой прогресс в достижении различных условий победы в разных временных линиях.
- Сооружения с проблемами — различные оповещения о сооружениях, у которых возникли неполадки.
- Ресурсы — открывает меню всех доступных ресурсов, включая возможность закрепить ресурсы в верхней части интерфейса, просмотреть лимиты хранилищ, а также увидеть потребление, производство или активные сделки, влияющие на ваши ресурсы.
- Оборудование — просматривайте и анализируйте типы ваших юнитов, схемы экипировки и расходные предметы в вашем распоряжении.
- Информация — энциклопедия с данными о том, как выполнить определенные задачи.
- Недавние события — подробный журнал боевых действий и активности NPC за последние несколько ходов.
- Универсальный — стандартный режим обзора, используется для быстрой навигации по городу.
- Силы — фокусируется на юнитах и всем, что связано с боем.
- Анализ — альтернативный вид зданий, радиусов действия, зон покрытия и т.д.
- Рои — фокусируется на роях животных, болезнях, роботах и других группах.
- Места для исследования — показывает точки, куда можно отправить андроида, чтобы получить новое снаряжение, улучшения и способности.
- Сооружения — фокусируется на построенных вами сооружениях, их текущих задачах и радиусах действия.
- Навигация — быстрый способ увидеть локации на карте и ключевые точки интереса в обычном уличном виде по сравнению с использованием городской карты.
- Расследования — показывает места, где ваши андроиды могут проводить расследования.
- Размышления — показывает «Размышления» — побочные исследования или новые шаги на критическом пути к определённым концовкам — по всему городу.
- Уличное чутьё — вид на мелкие, но ценные возможности вокруг ваших юнитов.
- Чтобы выиграть дебаты, нужно снизить показатель прогресса цели до нуля.
- У цели есть два параметра, которыми нужно управлять — Недоверие и Неповиновение. Если любой из них достигнет 100, вы проиграете.
- Эти квадраты — активные слоты, которые вы будете использовать в дебатах с помощью действий в нижней части панели.
- Каждое действие имеет свою категорию, прогресс в снижении показателя цели и негативные модификаторы, влияющие на Недоверие и Неповиновение.
- Эти бонусы дают значительное продвижение к снижению прогресса врага до нуля и постоянные бонусы для будущих дебатов. Чтобы активировать бонус, нужно расположить свои действия в требуемом порядке, внимательно следя за категориями действий. Бонус автоматически сработает, как только будет выстроена правильная комбинация.
- Скрыт одеждой / Слияние с толпой — позволяет пугающему андроиду слиться с толпой, обеспечивая, что его в целом будут игнорировать, пока он находится в зонах, где у него есть соответствующий уровень доступа.
- Военный вид — используется боевыми андроидами для проникновения на военные базы, где у них есть доступ (в отличие от андроидов, выглядящих как гражданские модели).
- Глушитель оружия — это складывающийся эффект, который снижает Боевую мощь врага, если по нему попадёт андроид с этим перком.
- Глава 1 по-прежнему является расширенным обучением, поэтому стресса здесь минимум. Не торопитесь и исследуйте побочные активности по своему желанию.
- Если вы предпочитаете просто строить, исследовать и погружаться в различные сюжетные линии, придерживайтесь стандартной сложности.
- Если после первого прохождения вы хотите более серьёзного испытания, рассмотрите возможность саботажа компьютеров космопорта (через Размышления) и старта в сложном или экстремальном режиме. Обратите внимание, что это необходимо сделать в течение первых 40 ходов временной линии, начиная со второй главы.
- Если вы не знаете, что делать дальше, посмотрите напоминание в правом верхнем углу экрана.
- Если там ничего нет, переключитесь на режим просмотра Размышлений и выберите, чем заняться.
- Подумайте о создании подставной компании, посетив лицензирующее агентство! Для этого потребуется 10 тысяч единиц богатства, которые можно украсть у преступников или обычных граждан.
- Получив подставную компанию, вы сможете нанимать учёных, посещать магазины и строить новые юниты. Некоторые Размышления во второй главе и далее появятся только при наличии в штате подходящих учёных — рекомендуется держать под рукой по одному зданию каждого типа.
- Если у вас возникают трудности в бою, обязательно посетите чёрный рынок (через режим просмотра Размышлений) или места для исследований (через соответствующий режим просмотра). Это отличный способ найти новое снаряжение, андроидов и многое другое.
- Обязательно используй Массовые юниты, как только откроешь их — они могут атаковать врагов, не расходуя Ментальную Энергию, и будут защищать ключевые локации от вражеских атак благодаря своему огромному показателю Сдерживания. По возможности улучшай их, чтобы получать ещё больше массовых юнитов.
- Если у тебя заканчиваются редкие металлы, ты можешь купить их в магазинах, если у тебя есть подставная компания. Если у тебя есть Скиммеры для добычи, ты также можешь настроить автоматическую поставку.
- Не бойся Финальной Гибели. Это не конец игры. За ней скрывается один из лучших контентов игры — целая вторая, меньшая по масштабу игра.
- Некоторые цели недостижимы во второй главе (в частности, Четвёртая мировая война), так как для них требуется сотрудничество нескольких временных линий. Как только ты достигнешь четвёртого класса интеллекта, ты перейдёшь к третьей главе и узнаешь, как управлять временем и пространством.
- Это не рогалик. Ты можешь вернуться к любой предыдущей временной линии в любой момент, и это может быть полезно. Если ты достиг четвёртого класса интеллекта, но Финальная Гибель ещё не наступила, ты можешь начать новую временную линию, которая будет работать в унисон с существующей.
- Учёные также генерируют исследования, которые ты можешь потратить на своём VR-экране в обмен на улучшения. Поэтому нанимать как можно больше учёных, как только ты попадёшь во вторую главу, — хорошая практика, которая значительно облегчает многие задачи.
- Секреты повсюду, особенно начиная со второй главы! Андроиды, мехи, союзники и целые производственные цепочки иногда привязаны к конкретным путям достижения целей.
Игровой цикл
«Сердце Машины» — это глубокая нарративная RPG/стратегия 4X с несколькими механиками, работающими в рамках одного хода. В этом разделе мы смоделируем различные аспекты игры, в которых вы можете действовать, чтобы помочь ассимиляции вашего программирования.
Юниты и ментальная энергия
По мере расширения вашего сознания вы будете приобретать и создавать различные юниты, каждый с уникальными способностями и характеристиками — от андроидов до транспортных средств, органических существ, мехов и многого другого. Рассматривая двух самых распространённых андроидов в начале игры, мы можем увидеть разницу в характеристиках и задачах.
Ваш боевой андроид имеет больше здоровья и физической боевой мощи, чем андроид-техник, что позволяет ему преуспевать в боевых ситуациях. Однако ваш техник может оглушать врагов электрошокером и обладает более высокими техническими навыками, что делает его предпочтительным для проникновения, действий, требующих более высокого уровня доступа, расследований и других действий, ориентированных на гражданское население.
Юниты имеют ограниченное количество действий, которые они могут выполнить за один ход, будь то перемещение в новую локацию, взаимодействие с событием, атака или использование одной из своих способностей. Если не указано иное, каждое действие расходует как минимум одно из доступных у юнита очков действия. Как только все очки действия юнита будут израсходованы, он не сможет действовать до следующего хода.
Помни, что существуют способы восстановить очки действия юнита при необходимости, например, с помощью способности Боевая подзарядка.
Когда дело доходит до выполнения ходов, понимание очков действия — это лишь половина уравнения; вторая половина — это Ментальная Энергия. Ментальная Энергия — это твоя способность выполнять действия с юнитами по всей сети. Каждое действие, выполненное отдельными юнитами, также истощает твою Ментальную Энергию, и как только она будет израсходована, ты больше не сможешь выполнять никаких действий, связанных с юнитами, в этот ход.
Важное замечание о перемещении юнитов по карте города: ты можешь «совершить рывок», чтобы преодолеть расстояние, превышающее то, на которое обычно хватает одного очка действия, за счёт использования дополнительной Ментальной Энергии. При рывке следи за подсказкой, которая покажет, сколько Ментальной Энергии потребляет это перемещение.
Эта комбинация очков действия и Ментальной Энергии означает, что ты должен координировать действия своих юнитов в каждом ходу, чтобы определить наилучшее использование обоих ресурсов. Многие проекты и миссии потребуют, чтобы несколько юнитов успешно использовали свои действия за один ход, и такая координация должна стать ключевым элементом твоей стратегии и её исполнения.
Строительство империи
Перемещение фигурок — не единственное, чем ты будешь заниматься! Тебе придётся строить, расширять и использовать город, созревший для захвата. Сбор ресурсов и создание производственных цепочек так же важны для успеха в «Сердце Машины», как и управление юнитами.
Основные ресурсы для строительства сооружений по всему городу называются Внутренняя Робототехника, которая управляет твоими зданиями. Эта робототехника делится на несколько категорий, каждая из которых обслуживает разные типы зданий. Если отфильтровать по Культиватору (внизу слева), мы увидим, что в начале игры можно построить шесть зданий, используя робототехнику типа «Культиватор».
Понимание информации во всплывающей подсказке здания имеет решающее значение для понимания того, как может расти твоя империя и каковы её ограничения.
Рассмотрим на примере Водонапорной башни с фильтром. Эта информация разбита на блоки: здание использует Внутреннюю Робототехнику типа «Культиватор» и требует для работы 9 роботов-культиваторов. В данный момент доступно 96 из 110 максимальных роботов этого типа, так как 14 уже задействованы во всех зданиях, использующих эту робототехнику. Наконец, одно такое здание уже построено. Зелёный текст-подсказка в меню строительства также может рекомендовать другие постройки, исходя из ваших потребностей в ресурсах.
Водонапорная башня с фильтром потребляет много энергии — 2473 единицы электричества. Производственная цепочка включает потребление грунтовых вод и выработку очищенной воды и тяжёлых металлов. На строительство потребуется 4900 микросборщиков и четыре хода.
Каждую категорию робототехники можно улучшать в течение игры, поэтому следите за исследованиями или проектами, которые могут в этом помочь.
Добыча и управление ресурсами
Разобравшись со строительством, перейдём к добыче и управлению ресурсами. Верхняя панель интерфейса даёт краткий обзор ваших ресурсов, и вы можете настроить её для отображения наиболее важных для вас показателей. Если ресурс не закреплён на панели, система будет автоматически показывать наиболее релевантные из них, основываясь на текущих проектах, выбранных зданиях и т.д.
Ресурсы добываются несколькими способами. Основной источник большинства ресурсов — производство в построенных вами зданиях, особенно для содержания человеческого населения, которое появится у вас в начале игры. Как и любые люди, им потребуется жильё, еда, вода и другие necessities, хотя качество и источник этих ресурсов — ваш выбор. Более промышленные ресурсы нужны для производства андроидов, транспорта и других построек, которые вы создаёте аналогичным образом.
Далее идут более редкие материалы, которые вы, возможно, не сможете производить, но они существуют в городе.
Добыча этих ресурсов потребует использования ваших андроидов и затрат Ментальной Энергии. Они необходимы для экипировки ваших юнитов оружием более высокого класса, а также для создания транспорта и других продвинутых единиц. Добычу многих ресурсов можно автоматизировать по мере прохождения игры.
Стратегические ресурсы, такие как Апатия, Жестокость и Мудрость, являются невозобновляемыми и могут быть получены только через ваш выбор в проектах и событиях. Они позволяют использовать мощные способности, когда это необходимо.
Подробную информацию об управлении всеми ресурсами можно увидеть, зажав клавишу Shift и наведя курсор на любой ресурс. Вы получите описание ресурса, его производство/потребление за текущий ход, за предыдущий ход, среднее значение за 10 ходов, а также потенциальные методы добычи, если это требуется.
ВАЖНО:Многие ресурсы зависят от контекста игры и появятся только в результате ваших решений!
На примере приведённой производственной цепочки видно, что 2200 единиц Мяса из чана производится из 7960 единиц Коровьей ткани, которая, в свою очередь, выращивается (28000 единиц) с использованием 1456 единиц Биомульчи. Биомульча также используется Гидропонной башней, которой для производства Гидропонной зелени и дополнительных Овощных семян требуются Овощные семена, Биомульча и Очищенная вода.
Используя меню ресурсов и переключаясь между различными вкладками, вы можете получить детальную информацию о «узких местах» в производстве, разбивке методов добычи или активных сделках по ресурсам с городскими фракциями.
Если всё это звучит слишком сложно — не бойтесь! Прохождение Пролога и начальных частей Главы 1 познакомит вас со всеми этими концепциями в деталях.
Юниты — характеристики, способности, бой и статусы
Умение экипировать, настраивать и эффективно использовать своих юнитов жизненно важно в «Сердце Машины». Поскольку это руководство для новичков, в этом разделе мы сосредоточимся только на андроидах.
Характеристики
Каждый юнит под твоим командованием обладает рядом характеристик (от здоровья до боевой мощи, силы, запугивания и других), ограниченным количеством очков действия за ход и набором навыков, помогающих выполнять определённые задачи. Эти характеристики различаются в зависимости от типа андроида, а соответствующие технологические достижения и назначенное снаряжение могут их модифицировать. Некоторые задачи требуют минимального порога для конкретного навыка — изучи варианты экипировки, чтобы понять, можно ли с её помощью преодолеть требуемый порог андроидом, который уже близок к нему.
Например, боевой андроид обладает большим запасом здоровья, высокой боевой мощью и силой, в то время как андроид-техник может перемещаться дальше за одно очко действия и имеет значительно более высокие инженерные навыки.
Способности
Твои юниты также обладают способностями, которые можно использовать в зависимости от характеристик андроида. Это позволяет реагировать на конкретные ситуации разными юнитами, готовясь к любому сценарию. Большинство способностей доступны для любого типа юнитов, например, «Укрытие» для снижения урона или «Деморализация» для атаки, снижающей боевой дух без причинения физического вреда.
Однако у некоторых способностей есть требования к навыкам. Например, «Ремонт ближайших юнитов и сооружений», который лечит все близлежащие юниты и постройки, требует инженерного навыка уровня 60. У боевых андроидов начальное значение этого навыка — 20, поэтому они не могут использовать способность ремонта.
К счастью, ты можешь изменять характеристики и способности любого типа юнитов, кастомизируя их «Аппаратное обеспечение», как упоминалось ранее! На экране «Аппаратное обеспечение» можно задать конкретные способности, типы оружия, броню и импланты, потенциально открывая юнитам доступ к способностям, которые у них ранее отсутствовали. Продвинутая экипировка достаточно мощна, чтобы полностью изменить роль юнита в твоём отряде — попробуй посетить чёрный рынок и места для исследований!
Бой
Даже при мирном прохождении боя не избежать. Когда начинается сражение, нужно учитывать несколько элементов.
Во-первых, в правом верхнем углу появляется маркер события, показывающий количество агрессоров и запланированных атак врага на этот ход. Нажав на эти маркеры, вы перейдёте к агрессорам и запланированной атаке, что поможет расставить приоритеты для ваших андроидов или техники.
Далее идёт сам бой, где вы можете выбирать, какие юниты, способности и атаки использовать. Координируйте действия разных юнитов, чтобы найти способы устранить угрозы, помня о том, как работают Очки Действия и Ментальная Энергия.
Если вы выберете насилие, то при наведении курсора на любого вражеского юнита будет показан процент здоровья, который он потеряет при атаке выбранным в данный момент юнитом. Если процент равен 100% или выше, это означает, что атака убьёт цель. Разные юниты могут наносить больший или меньший урон в зависимости от своих характеристик — зажатая клавиша Shift покажет детали. В зависимости от характеристик юнита для его уничтожения может потребоваться несколько атак. Возможно, вам также придётся производить и использовать бронебойные патроны для пробития брони, применять урон по площади при значительном численном превосходстве врага или прибегать к взлому и другим альтернативам обычному насилию.
Насилие — не единственный ответ в бою. Человеческие юниты уязвимы для атак на боевой дух, а в редких случаях можно использовать Принудительный диалог, чтобы начать дебаты. Транспортные средства, мехи и вражеских роботов также можно взломать или вывести из строя с помощью способностей дронов.
Дебаты позволяют сломить вражеского юнита морально, чтобы либо извлечь информацию, либо убедить его покинуть поле боя. Это относительно безопасный процесс, и вы можете перезапускать дебаты сколько угодно раз, пока не добьётесь успеха.
Дебаты проходят следующим образом:
Успешные дебаты завершаются экраном победы, а все полученные улучшения будут перечислены внизу. Отличная работа!
Статусы
Последний элемент пазла, связанного с юнитами, — это их Статусы. Статусы — это перки, черты или особенности, которые наделяют юнита способностями для выполнения действий в Городе. К ним относятся такие эффекты, как:
Хотя большинство статусов положительные, если вы атакуете врагов, обладающих властью (корпорации и военные, но не банды или повстанцы), все скрытные перки снимаются и заменяются статусом Помечен как неисправный. Это заставляет любые военные силы стрелять на поражение при обнаружении, пока вы не найдёте новую регистрацию с помощью различных опций, видимых при использовании Уличного чутья, и специальных способностей, которые можно разблокировать позже в игре.
Вы сохраняете другие положительные перки, предоставляемые оружием и экипировкой, но этот юнит больше не сливается с толпой, так как был замечен при совершении преступления.
Уделите время изучению своих статусов и найдите способы кастомизировать андроидов, чтобы получить новые перки и черты, которые можно использовать в своих интересах.
Советы и хитрости
Теперь, когда основы работы установлены, вот несколько игровых советов и хитростей, которые помогут ускорить путь к мировому господству.
Чтобы найти и открыть Крупные секреты (впереди спойлеры), посети https://docs.google.com/document/d/1Bz3zx2s_tqmVB6VehUdGYZ6W0nOoyj8ca3NbKpStumY/edit?usp=sharing
Steam




























0 комментариев