Ремейк Oblivion в движке Skyrim может потерять часть юмора оригинала
Хотя это может быть не сразу очевидно из-за помпезной музыки и жестокого убийства Патрика Стюарта, игра The Elder Scrolls 4: Oblivion — очень забавная. Для некоторых игроков, таких как Джошуа Воленс из PC Gamer, это большая часть её привлекательности. Однако значительная часть этого комедийного потенциала может быть утеряна в Skyblivion — предстоящем ремейке Oblivion на движке The Elder Scrolls 5: Skyrim. Причина не в том, что разработчики сознательно убирают юмор, а в неумолимом прогрессе технологий.
«Проблема в том, что этот ремейк Oblivion создаётся на совершенно другом движке», — объяснил ведущий разработчик Skyblivion Rebelzize в недавнем интервью. — «Многие из этих багов или забавных особенностей очень специфичны для движка. Например, множество смешных моментов из Oblivion возникают из-за того, что игра зависает во время диалога с персонажами».
Rebelzize привёл пример: «Во время убийства Уриэля Септима в обучающем подземелье Уриэль иногда продолжает говорить с вами, хотя убийца уже стоит у него за спиной, и он наивно произносит: „О, надеюсь, со мной ничего плохого не случится!“ А этот парень просто смотрит на него, дыша ему в затылок. Это уморительно».
Многие из этих забавных моментов были совершенно непреднамеренными — результатом багов или несовершенств движка Gamebryo, которых, к сожалению, уже нет в движке Creation от Skyrim. Это означает, что команде Skyblivion придётся намеренно воссоздавать подобные моменты, и Rebelzize заявил, что это просто нецелесообразно.
«Просто из-за того, что движок Skyrim стал гораздо более оптимизированным, многие из этих багов не пережили переход», — пояснил Rebelzize. — «Если речь о забавных диалогах или подаче реплик, эта часть останется смешной. Думаю, во многих случаях квесты сами по себе очень хорошо написаны или поданы так, что это может быть забавным, даже если изначально не задумывалось как юмор. Подобные моменты в какой-то степени сохранятся, но в целом игра станет более „зрелой“».
Юмористическая составляющая Skyblivion также может пострадать из-за других усилий сделать игру «более серьёзной». Rebelzize привёл пример замка в Кватче, который в оригинальной Oblivion выглядит практически нетронутым, когда игроки входят в него. В Skyblivion же он будет больше напоминать поле боя, отражая разрушения и смерть, принесённые вторжением Даэдра.
«Прямо сейчас я смотрю на трупы, которые я специально разместил в таком месте, где игрок может их не заметить: обгоревший человек и его ребёнок, они обнялись», — описал Rebelzize один из элементов игры, над которым он работал. — «В игре гораздо больше детализированных и мрачных сцен, которые, как я надеюсь, передадут ощущение мира, охваченного пламенем, где смерть повсюду. Всё это создаёт гораздо большее чувство срочности, потому что именно это скоро произойдёт повсеместно».
0 комментариев