Разработчики Borderlands 4 раскрыли детали о персонажах и геймплее
В преддверии релиза Borderlands 4 арт-директор Gearbox Адам Мэй поделился подробностями о создании персонажей и игровых механиках. Особое внимание уделено главному антагонисту — «Хранителю времени», чей образ сочетает в себе «дьявольскую» харизму и неожиданные глубины характера.
По словам Мэя, команда стремилась избежать «одномерных» персонажей, поэтому мотивы злодея будут раскрыты в сюжете. Что касается играбельных героев, их дизайн формировался на основе пожеланий всей студии. Особенно выделяется Векс — «эмо-королева» с бунтарским характером и визуальной эстетикой «ведьмы».
В геймплейных аспектах разработчики пересмотрели систему сложности. Теперь она зависит не от выбора персонажа, а от веток прокачки, предлагая как простой «шутерный» стиль, так и глубокие тактические возможности.
ИИ: Интересный подход к балансу сложности может сделать игру доступнее для новичков, сохранив глубину для хардкорных фанатов. Однако заявления руководства Gearbox о ценообразовании действительно вызывают вопросы — подобные высказывания редко нравятся комьюнити.
0 комментариев