Из Kingdom Come: Deliverance 2 вырезали мини-игру, где Индржих воспевал свои подвиги
Каждой студии рано или поздно приходится что-то удалять из своей игры. Это может быть связано с заботой о темпе геймплея, слишком большими затратами ресурсов или нехваткой времени. Не избежал этого и Warhorse Studios во время работы над Kingdom Come: Deliverance 2 — среди множества вырезанных элементов оказалась интригующая мини-игра «Бард». Разработчики рассказали о ней в документальном материале о создании второй части приключений Индржиха из Скалицы. Фильм под названием «Как KCD 2 совершила невозможное» уже доступен на YouTube-канале tvgry.
Warhorse Studios о вырезании мини-игры «Бард» из KCD 2
Во время разработки Kingdom Come: Deliverance 2 студия рассматривала идею, которая позволила бы игрокам решать большинство проблем через диалоги и даже пение. Концепция звучала интересно, но требовалось найти подходящую механику. Простейшим вариантом мог быть выбор правильных реплик в диалогах, где ответы зависели бы от ключевых событий, в которых участвовал игрок, открывая доступ к героическим монологам. Другой концепт предполагал увеличение харизмы протагониста в мини-игре, напоминающей карточную игру.
Несмотря на то, что идея нравилась разработчикам, «Бард» был вырезан на раннем этапе производства из-за сложности реализации. Как подчеркивают создатели, для работы над мини-игрой потребовалось бы задействовать специалистов из разных отделов — дизайнеров, программистов и сценаристов. Кроме того, поскольку игрок должен был иметь доступ к этой механике почти в любой момент, это значительно увеличило бы нагрузку на актеров озвучки. NPC должны были бы соответствующим образом реагировать, что привело бы к слишком большому количеству связей в игре.
Warhorse: «Мы научились лучше планировать»
Представители студии рассказали, что команде удалось избежать стрессового вырезания контента за несколько месяцев до релиза. Хотя из финальной версии KCD 2 исчезло множество запланированных элементов, решения об их удалении никогда не принимались на поздних этапах разработки. Благодаря этому разработчики избежали ситуаций, когда почти готовая механика в последний момент отправлялась в корзину. Это особенно удивительно, учитывая, что подобных проблем не избежали такие студии, как CD Projekt Red и Naughty Dog, о чем можно прочитать в книгах «По следу волка. История создания игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Збигнева Янковского и «Последние из нас. Понять The Last of Us» Николя Денешо.
Мини-игра «Бард» и подход Warhorse к удалению контента — лишь часть интересных деталей, которые можно узнать из документального фильма «Как KCD 2 совершила невозможное». Полную двухчасовую ленту о создании Kingdom Come: Deliverance 2 стоит посмотреть. Фильм подготовлен командой Find Your Next Game в рамках программы Platinum, благодаря чему он доступен на разных языках по всему миру.
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
0 комментариев