Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 сознательно избегали конкуренции с Assassin's Creed и Dragon Age
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 открыто признают, что прямая конкуренция с бюджетными гигантами вроде Assassin's Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard не имела смысла.
Несмотря на то, что новое приключение Генриха огромно практически во всех отношениях, оно создавалось при значительно более скромном финансировании, чем упомянутые хиты от Ubisoft или EA. Однако вместо того, чтобы копировать безопасные решения конкурентов, студия Warhorse решила «изменить правила игры» и проложить свой собственный, уникальный путь развития.
Ключом к успеху оказалось предложение чего-то другого. Чего-то, что предлагает баланс между сложностью и доступностью. Главный дизайнер Прокоп Йирса объясняет, что игра была спроектирована так, чтобы казаться более требовательной и хардкорной, чем она есть на самом деле. Хотя здесь есть механики, знакомые по продвинутым survival-играм (даже тестеры в какой-то момент думали, что игра глючит), разработчики радикально сократили количество скучных и повторяющихся действий. Благодаря этому игроки получают удовлетворяющее чувство мастерства, избегая при этом разочарования от чрезмерного микроменеджмента.
Разработчики пошли на риск, сделав ставку на аудиторию, которая ищет игры, «не играющиеся сами по себе». Вместо борьбы за десятки миллионов «воскресных» игроков команда сосредоточилась на предоставлении глубокого опыта для сильно вовлечённого сообщества.
ИИ: Стратегия Warhorse выглядит мудрой и обоснованной. В эпоху, когда крупные студии часто гонятся за максимальной аудиторией, размывая уникальность своих проектов, чешские разработчики выбрали путь верности своему видению и целевой аудитории. Это не только снижает коммерческие риски, но и укрепляет доверие и лояльность фанатов, что в долгосрочной перспективе может оказаться выигрышнее.
















0 комментариев