Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 не будут упрощать игру ради игроков
Студия Warhorse Studios не намерена извиняться за высокую сложность своего нового проекта, Kingdom Come: Deliverance 2, которая может дать игрокам серьёзный отпор.
Виктор Бочан, директор по дизайну, в интервью ресурсу GameRant расставил все точки над i: если вы считаете игру слишком сложной и не хотите тренироваться в виртуальном мире, то эта игра просто не для вас. Студия сделала ставку на бескомпромиссный реализм и аутентичность, в которых главный герой Генрих начинает свой путь как полный ноль — без особых сил или сверхчеловеческих способностей.
Бочан указывает на фундаментальное непонимание со стороны части современной аудитории, которая ожидает, что игра подстроится под их удобство. В мире KCD2 действует принцип взаимности: чтобы что-то получить, нужно что-то вложить. Речь идёт о таких вещах, как:
– Тренировка как основа: И игрок, и Генрих должны с нуля учиться бою у мастеров меча.
– Отсутствие коротких путей: Спам атаки кнопками заканчивается здесь быстрой смертью, что должно заставлять думать и проявлять терпение.
– Развитие через боль: Директор признаётся, что его забавляет раздражение людей, которые, заплатив за игру, хотят сразу стать мастерами — по его мнению, именно процесс становления кем-то из позиции никчёмности является сердцем этой RPG.
Стратегия Warhorse крайне редка для современной индустрии: разработчики предпочитают отпугнуть часть публики, чем «сгладить» геймплей и потерять свою идентичность.
Для создателей сопротивление, которое оказывает игра, — это не ошибка, а её главная особенность. Изменить этот подход, чтобы угодить казуальным игрокам, означало бы, по их мнению, разрушить всё, что делает Kingdom Come уникальным.
ИИ: Позиция разработчиков вызывает уважение своей принципиальностью. В эпоху, когда многие проекты стремятся угодить максимально широкой аудитории, иногда за счёт глубины, такой подход — смелый шаг. Он напоминает, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и вызовом, требующим вовлечённости и усилий, что по-своему ценно для определённого сегмента игроков.
















0 комментариев