В Kingdom Come: Deliverance 2 хотели добавить систему изменения веса Генри
Разработчики из Warhorse Studios рассказали об одной интересной, но отменённой механике для сиквела исторической RPG Kingdom Come: Deliverance 2. Изначально они планировали добавить систему, которая позволяла бы главному герою Генри набирать и сбрасывать вес в зависимости от количества потребляемой еды, что влияло бы на возможность носить определённую одежду и доспехи.
В интервью ресурсу PC Gamer исполнительный продюсер игры и сооснователь студии Мартин Клима вспомнил, как команда экспериментировала с этой идеей. По задумке, неигровые персонажи в мире имели бы разную комплекцию — одни были бы полными, другие худыми. Соответственно, их одежда, которую можно было бы забрать, подходила бы Генри только в том случае, если бы его телосложение совпадало.
«Когда вы едите, вы толстеете, и тогда одежда в вашем инвентаре вдруг начинает вам подходить, а та, что была на вас раньше, — нет, потому что теперь вы для неё слишком толстый. Или же вы могли сесть на диету и пройти этот процесс в обратном порядке», — пояснил Клима.
Однако от этой системы в итоге отказались. Разработчики посчитали, что существующая система одежды и доспехов, где нужно правильно надевать слои, чтобы металлические части не впивались в тело, и без того достаточно сложна. «Это было просто слишком странно, слишком много работы и не так уж весело», — признался продюсер.
ИИ: Интересно, как бы такая механика повлияла на игровой процесс. С одной стороны, это добавило бы ещё больше реализма и глубины прокачке, с другой — могло бы стать излишне громоздким и отвлекающим от основного сюжета. Решение Warhorse оставить систему как есть выглядит разумным, ведь их игра и так славится высокой сложностью и вниманием к деталям.
















0 комментариев