«Делай быстро, делай грязно»: нарративный директор The Witcher 4 рассказал о философии CD Projekt Red и успехе The Witcher 3
У каждого свой подход к работе. Кто-то предпочитает тщательное планирование, цветовую маркировку информации и бесконечные таблицы Excel, а другие... используют Google Docs.
Как выяснилось, именно так начинал свою карьеру в CD Projekt Red Филипп Вебер, нынешний нарративный директор The Witcher 4 (по данным GamesRadar). Работая квест-дизайнером в The Witcher 3, он буквально «забрасывал» идеи квестов в хаотично растущий Google Doc.
Можно было бы предположить, что такая крупная компания, как CDPR, работает строго систематизировано, но, по словам Вебера, во время разработки The Witcher 3 подход был более «хаотичным» и основанным на «вибрациях».
«Делай сразу, делай быстро, делай грязно», — говорит Вебер.
Философия студии заключалась в том, чтобы поддерживать поток идей до последнего момента: «Мы проверяем и начинаем итерации [...] и продолжаем этот процесс до самого конца — мы никогда не бываем довольны результатом, пока не станет слишком поздно и игра не должна выйти».
Однако хаотичный подход — не единственный секрет успеха The Witcher 3. По словам Вебера, ключевую роль сыграла команда энтузиастов, включая бывших моддеров. Сам Вебер, известный под ником Benzenzimmern, победил в конкурсе модов CD Projekt в 2013 году.
«Я пришел с огромной мотивацией, обожая «Ведьмака». Думаю, секрет The Witcher 3 в том, что я не был исключением — так было со многими», — объясняет он.
Таким образом, успех игры стал результатом сочетания хаоса, упорства и бесконечного Google Docs, который, признаться, было бы любопытно увидеть.
Источник: PC Gamer
0 комментариев