The Witcher 4: разработчики стремятся к 60 FPS на консолях, но Xbox Series S станет «крайне сложной задачей»
CD Projekt Red рассказала о демонстрации возможностей Unreal Engine 5 на PlayStation 5, отметив, что достижение 60 кадров в секунду в The Witcher 4 на Xbox Series S будет «крайне сложной задачей».
В новом интервью для Digital Foundry студия заявила, что постарается избежать ошибок, допущенных в Cyberpunk 2077, связанных с проблемами производительности.
На этот раз CD Projekt Red сосредоточится на оптимизации для консолей, чтобы обеспечить стабильные 60 FPS. Однако разработчики признают, что Xbox Series S станет серьёзным испытанием.
«Достичь 60 FPS на Xbox Series S будет крайне сложно. Пока что это задача, которую нам предстоит решить».
Полное интервью можно посмотреть ниже:
На данный момент у CD Projekt Red нет готового решения для стабильных 60 FPS в The Witcher 4 на Xbox Series S, но студия намерена добиться этого на всех консолях. Удастся ли разработчикам решить проблему — покажет время.
Геймплей The Witcher 4
Ранее в июне CD Projekt Red показала демонстрацию возможностей Unreal Engine 5, которую многие приняли за геймплей The Witcher 4. Однако студия позже уточнила, что это был лишь технический демонстрационный ролик, а не фрагмент игры.
Ожидается, что релиз The Witcher 4 состоится не раньше, чем через несколько лет, поэтому подробности о проекте появятся позже.
0 комментариев