CD Projekt Red заявила, что The Witcher 4 будет разрабатываться с приоритетом на консоли
Digital Foundry пообщалась с представителями CD Projekt Red и Epic Games о демонстрации технологий Unreal Engine 5 для The Witcher 4. В интервью обсуждались детали, включая количество полигонов, необходимых для реалистичного отображения сосны (ответ: очень много). Одной из первых тем стало то, что демо запускалось на PlayStation 5, а не на ПК.
«Раньше мы всегда начинали с ПК, выжимали максимум, а потом пытались масштабировать вниз, — сказал Чарльз Трембле, вице-президент по технологиям CD Projekt Red. — Но из-за множества проблем в прошлом мы решили попробовать другой подход: в этот раз разработка будет больше ориентирована на консоли. Работая с Unreal Engine и нашими партнёрами, мы осознали амбициозность задачи — достичь 60 кадров в секунду на PS5 с сохранением всех задумок».
Хотя многие могут вспомнить провальный запуск Cyberpunk 2077 на PlayStation (игра была временно удалена из продажи), стоит отметить, что и The Witcher 3 после релиза требовала множества исправлений. Очевидно, CD Projekt Red хочет избежать повторения подобных сценариев с The Witcher 4.
«Мы хотели заложить прочный фундамент, — пояснил Якуб Кнапик, вице-президент по арту и глобальный арт-директор CDPR. — Логично, что проще масштабировать вверх, чем вниз. Технологии вроде Lumen обеспечивают стабильное качество при улучшении графики. Мы знаем, что у нас есть прочная база на консолях, но мы продолжим экспериментировать, особенно с трассировкой лучей».
Поклонникам ПК не стоит беспокоиться: даже если The Witcher 4 изначально оптимизирована под PlayStation 5, это не значит, что версия для компьютеров не получит ультра-настроек с детализированными текстурами и эффектами.
«Мы начинали как студия для ПК и, конечно, хотим предложить лучший опыт для PC-геймеров, — добавил Трембле. — Но пока рано говорить, что именно это будет означать для The Witcher 4».
Источник: pcgamer.com
0 комментариев