Создатели Valheim не ожидали такого успеха: «Один программист пять месяцев чинил баги»
Valheim стал одним из неожиданных хитов Steam, к успеху которого разработчики абсолютно не были готовы. Эта кооперативная survival-игра с открытым миром была создана небольшой командой (сейчас около десятка человек), которая до релиза не рассчитывала привлечь большое количество игроков. Однако в итоге Valheim попала в топ самых популярных survival-игр на платформе Valve (рекорд онлайн — полмиллиона человек одновременно в игре).
Успех Valheim удивил создателей
В интервью сервису GamesRadar+ креативный директор проекта Робин Эйр признался, что до выхода игры надеялся на продажи в 20 тысяч копий. Однако Valheim оказалась настолько успешной, что за первые два месяца после дебюта в раннем доступе было продано около миллиона экземпляров. За год с момента релиза игру приобрели 10 миллионов человек — невероятно высокий показатель.
На момент выхода игры в ранний доступ в феврале 2021 года над Valheim работали всего 5 человек. Эйр упомянул, что первые 5 месяцев только один программист занимался исправлением багов в игре, что при её популярности кажется почти абсурдным.
Первое, что нам пришлось сделать [после успешного дебюта игры], — это обеспечить возможность игры для всех. В течение [первых] 5 месяцев только один программист исправлял ошибки, чтобы миллионы людей могли играть.
Разработчики в первую очередь сосредоточились на поддержании стабильности серверов и исправлении ошибок, чтобы новым контентом не создавать дополнительных проблем. Интересно, что изначально команда планировала создать только 5 основных биомов (сейчас их 6), если бы игра не продавалась хорошо.
Явные отсылки к игре — это нормально
Робин Эйр также затронул тему игр, которые сильно вдохновляются концепцией популярной Valheim. Разработчик не испытывает никаких «негативных чувств» к проектам, черпающим идеи из хита студии Iron Gate, и ему приятно наблюдать, как другие развивают этот жанр. Эйр в первую очередь поддерживает создателей RuneScape: Dragonwilds.
Андреас Томассон, менеджер по качеству студии, ответственной за Valheim, утверждает, что наблюдение, например, за разработчиками Enshrouded, «воодушевляет» и не вызывает чувства конкуренции. Команда Iron Gate обращает внимание на игры, которые берут определённые элементы из Valheim и перерабатывают их по-своему.
0 комментариев