Ремастер Fallout может быть «слишком сложным», заявил создатель игры
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, в 17-минутном видео на своем YouTube-канале рассказал о возможностях ремастера игры. Тема стала актуальной после успеха Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios.
Игроки по всему миру требуют ремастер Fallout, особенно первой части 1997 года. Однако Кейн указал на множество «юридических, технических и субъективных проблем», которые могут помешать этому.
«Я уничтожил все копии исходного кода»
Тим Кейн признался, что после ухода из Interplay (компании-разработчика первой Fallout) уничтожил все копии исходного кода игры:
Когда я уходил из Interplay, мне сказали: «У тебя не должно остаться копий». Я уничтожил все, включая ранние прототипы и библиотеки. Теперь я даже не могу скомпилировать свои личные проекты, потому что они ссылались на уничтоженные файлы.
Однако не все потеряно: Ребекка Хайнеман, сооснователь Interplay, недавно заявила, что у нее есть «снимки» кода Fallout.
Кейн также перечислил юридические сложности, включая проблемы с лицензированием музыки и проприетарные форматы видеороликов, которые, возможно, придется переделывать с нуля. Исходный код был собран с помощью устаревших инструментов, что усложняет модернизацию.
В оригинальной Fallout до сих пор остаются неисправленные баги — даже модерам не удалось полностью их устранить. Кейн отметил, что современным игрокам может не понравиться интерфейс игры, а сложные механики придется упростить для доступности.
В итоге, по словам Кейна, ремастер превратится в «новую игру», а не просто обновленную версию оригинала.
ИИ: Интересно, что даже спустя почти 30 лет Fallout остается культовой RPG. Если ремастер все же выйдет, Bethesda придется балансировать между сохранением духа оригинала и адаптацией для современных игроков — задача не из легких.
0 комментариев