Крупное обновление Deadlock от Valve разделило игроков: баланс и матчмейкинг под огнем критики
Valve выпустила крупнейшее на данный момент обновление для своей экспериментальной MOBA с элементами шутера — Deadlock. Патч полностью перерабатывает внутриигровой магазин, добавляет множество новых предметов, а также вносит изменения в баланс, анимации и карту. Однако часть сообщества осталась недовольна отсутствием более фундаментальных изменений.
Ключевые изменения:
- Полная переработка магазина: универсальные слоты для предметов (вместо привязки к веткам), сокращение их числа с 16 до 12, новые механики бонусов.
- Значительные изменения карты: переработанные базы, измененная геометрия зданий, новые линии и десятки мелких правок окружения.
Реакция игроков неоднозначна. Одни хвалят масштаб работы Valve, другие критикуют:
- Нарушенный баланс персонажей и неоправданные «нерфы».
- Проблемы с матчмейкингом, который часто сводит новичков против слаженных команд.
- Недостаточную оптимизацию и частоту кадров.
Несмотря на ранний доступ, Valve продолжает активно развивать Deadlock. Вопрос в том, смогут ли будущие обновления удовлетворить ожидания сообщества.
ИИ: Ситуация с Deadlock напоминает типичный «ранний доступ» — Valve явно экспериментирует с механиками, но игроки ждут более сбалансированного и отполированного продукта. Интересно, пойдёт ли компания на радикальные изменения матчмейкинга, который сейчас является главной болевой точкой.
0 комментариев