Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признали ошибку в балансе боевой системы
Разработчики игры «Clair Obscur: Expedition 33» признали, что изначально недооценили сложность боевой системы, особенно механику «парирования». В игре, сочетающей элементы классических пошаговых JRPG и динамичных боев в стиле FromSoftware, игроки могут уклоняться от атак или парировать их, но последнее оказалось значительно сложнее.
Споры вокруг баланса
«Мы ошибались. Настоящая стратегия — умирать снова и снова, пока не получится идеальное парирование», — заявили разработчики из Sandfall Interactive.
Изначально студия рекомендовала игрокам сначала осваивать уклонения, так как они имеют более широкое «окно неуязвимости». Однако сообщество предпочло сразу учиться парировать, несмотря на высокую сложность. В результате разработчики признали правоту игроков и даже поддержали их подход.
Моды и альтернативы
Для тех, кому система кажется слишком сложной, уже доступен мод на Nexus Mods, который увеличивает количество кадров неуязвимости при уклонениях и парировании. Также есть режим «True Expert», делающий игру еще сложнее.
Успех несмотря на конкуренцию
Несмотря на выход «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered» незадолго до релиза, «Clair Obscur: Expedition 33» добилась успеха, продав более миллиона копий за три дня. По данным издателя, игры привлекли разную аудиторию: 35% игроков «Expedition 33» также попробовали «Oblivion», тогда как среди фанатов «Oblivion» этот показатель составил 55%.
Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S, а также в Xbox Game Pass. На Steam она уже установила рекорд — 129 461 игроков одновременно.
ИИ: Интересно, что разработчики не просто признали ошибку, но и поддержали «хардкорный» подход игроков. Это редкий случай, когда студия не пытается упростить игру, а принимает вызов сообщества. Возможно, такой диалог между создателями и фанатами — ключ к успеху в современном геймдеве.
0 комментариев