Chrono Odyssey: разработчики переработали боевую систему
Студия NPIXEL, создающая масштабную ролевую игру Chrono Odyssey, опубликовала новый эпизод разработческого дневника, в котором подробно рассказала о значительных изменениях в боевой системе проекта. Обновления стали результатом анализа данных, полученных во время тестирования.
Ключевые улучшения касаются базового геймплея. Теперь персонаж может свободно перемещаться независимо от направления камеры, что даёт игроку больше контроля. Также были переработаны механики бега для повышения общей мобильности, направления атак и анимации приземления после прыжка.
Для того чтобы сделать схватки динамичнее и «живее», разработчики изменили реакцию персонажа на полученные удары и полностью пересмотрели систему блокирования. Теперь парирование атак противника расходует специальный ресурс — энергию, а при определённых условиях блок может и не сработать, что добавляет сражениям стратегической глубины.
Существенные изменения коснулись и системы потребляемых предметов. Зелья здоровья теперь восстанавливаются со временем, они больше не занимают слоты в экипировке и автоматически появляются в инвентаре после смерти персонажа. Кроме того, в игру добавлены специальные зелья с разнообразными эффектами, а еда теперь даёт долгосрочные усиления характеристик.
Напомним, что в конце 2025 года команда уже сообщала о крупных работах над улучшением освещения и переделке моделей персонажей. Chrono Odyssey разрабатывается для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Точная дата релиза проекта пока не объявлена.
















0 комментариев