Аддоны для World of Warcraft могут стать бесполезными — планы Blizzard

/ ИгрыНовости / Игры

Директор World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал о работе Blizzard над улучшением пользовательского интерфейса игры. Раньше сотни творцов модификаций создавали аддоны, чтобы сделать эту часть игры удобной и информативной.

Компания уже разрешила игрокам передвигать некоторые окошки интерфейса. В будущем обновлении 11.1.7 добавят Single-Button Assistant и Assisted Highlight для упрощения сражений. Blizzard хочет встроить в игру собственные версии популярных аддонов, таких как Details и счётчики урона, а также различные предупреждения.

Разработчики собираются ограничить возможности аддонов наподобие WeakAura, так как он «думает» вместо игроков.

Мы работаем над улучшением счётчиков урона и плашек здоровья. Изучаем информацию о рейдовых столкновениях, чтобы показывать шкалу возможностей. Анализируем, какие дополнения используют игроки для повышения конкурентоспособности. Наша цель — изменить игру так, чтобы стандартный интерфейс был удобен, а сложность сражений понизили настолько, чтобы можно было обходиться без аддонов.

Ограничения и преобразования не затронут косметические аддоны в World of Warcraft

Thumbnail: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года.
Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия

Читайте также:Razer объединяется с Blizzard для создания нового комплекта World of WarcraftСтудия, которую основал бывший глава Blizzard, анонсировала новый фантастический шутер — WildgateВышел трейлер «Возвращение» к третьему этапу World of Warcraft ClassicСкандальное убийство в World of WarcraftНе испугавшись бана, игроки World of Warcraft вновь совершили запрещённый поступок

.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры