Marathon будет конкурировать с другими шутерами на выживание, не конкурируя
Marathon (рус. Марафон): Marathon — компьютерная игра 1994 года, шутер от первого лица. Marathon — музыкальный альбом Карлоса Сантаны. Marathon — музыкальный альбом венгерской группы Neoton Familia. Википедия
Читайте также:Bungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социального извлечения», но в игре нет чата ProximityBungie объясняет, почему Marathon — это шутер с эвакуациейBungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социальной экстракции»Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреля
«Побег из Та́ркова» (англ. Escape from Tarkov, сокращённо EFT) — реалистичная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе боевой симулятор с RPG элементами, запланированная к выходу в 2017 году.
Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает санкт-петербургская компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Википедия
Читайте также:В Escape from Tarkov: Arena начался нулевой сезон боевого пропускаРазработчики Escape from Tarkov продлили событие «Лабиринт», а также внесли изменения в правилаBattlestate Games анонсировала выход игр Escape from Tarkov и Arena в SteamИгроков Escape from Tarkov ждёт спуск в смертельный «Лабиринт»В шутере Escape from Tarkov повысили уровень искусственного интеллекта ботов и устранили ошибки
Marathon от Bungie попытается конкурировать с Escape from Tarkov, не конкурируя с Escape from Tarkov. Это прямо из уст директора игры Джо Циглера, который недавно встретился с Джейком Лаки из Gaming World Media, чтобы обсудить все аспекты предстоящего шутера.
«Самые интересные истории»
Джо Циглер был откровенен, когда говорил с Джейком Лаки о Marathon после недавнего закрытого игрового тестирования. Он предположил, что причина, по которой шутеры с извлечением терпят неудачу, заключается в том, что они приходят и беспокоятся о конкуренции с другими, уже существующими играми, но все дело в том, чтобы попытаться быть достаточно разными, чтобы ужиться рядом с этими топовыми игроками.
Вот полное интервью:
В другом недавнем интервью Йохан Пилештедт из Arrowhead объяснил, что попытки повторить успех такой игры, как Escape from Tarkov, всегда будут бесплодными, поскольку люди не хотят играть в одну и ту же игру снова и снова.
Именно об этом говорил Зиглер в своем интервью Джейку Лаки:
Я могу быть наивен, говоря это, но я буду честен... Я не думаю о создании игр как о прямой конкуренции и попытке съесть кучу чужого обеда. Для меня, когда я думаю об этом, это как, как мы можем предложить что-то интересное и крутое, и что может жить в своем собственном пространстве рядом с другими названиями и быть таким же большим и важным, как и другие.
При этом Bungie работала с разных точек зрения, чтобы сделать Marathon максимально уникальным.
Мы действительно хотим создать некоторые из самых интересных историй, которые у вас когда-либо были, и мы вкладываем много динамики, чтобы это произошло. В конце ночи игры в Marathon мы хотим, чтобы вы рассказали действительно классную историю кому-то другому, понимаете? Чтобы быть взволнованным.
Команда также делает Marathon самым доступным шутером по извлечению на рынке, избавляясь от изнуряющей механики и крутой кривой обучения, чтобы сделать что-то, во что каждый может играть и получать удовольствие. Они одержимы идеей «сломать уже существующее военное пространство» и сделать что-то гораздо более авантюрное в Marathon.
0 комментариев