Marathon будет конкурировать с другими шутерами на выживание, не конкурируя

/ ИгрыНовости / Игры

Marathon должен стать игрой-шутером с извлечением, которая изменит игру, но трудно пробиться в жанр, в котором доминируют существующие названия. Например, Escape from Tarkov

Thumbnail: Побег из Таркова«Побег из Та́ркова» (англ. Escape from Tarkov, сокращённо EFT) — реалистичная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе боевой симулятор с RPG элементами, запланированная к выходу в 2017 году. Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает санкт-петербургская компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Википедия

Читайте также:В Escape from Tarkov: Arena начался нулевой сезон боевого пропускаРазработчики Escape from Tarkov продлили событие «Лабиринт», а также внесли изменения в правилаBattlestate Games анонсировала выход игр Escape from Tarkov и Arena в SteamИгроков Escape from Tarkov ждёт спуск в смертельный «Лабиринт»В шутере Escape from Tarkov повысили уровень искусственного интеллекта ботов и устранили ошибки

удерживает первое место в этой вертикали в течение многих лет, а те, кто пытался бросить вызов игре, в конечном итоге терпят неудачу или оказываются на обочине.

Marathon от Bungie попытается конкурировать с Escape from Tarkov, не конкурируя с Escape from Tarkov. Это прямо из уст директора игры Джо Циглера, который недавно встретился с Джейком Лаки из Gaming World Media, чтобы обсудить все аспекты предстоящего шутера.

«Самые интересные истории»

Джо Циглер был откровенен, когда говорил с Джейком Лаки о Marathon после недавнего закрытого игрового тестирования. Он предположил, что причина, по которой шутеры с извлечением терпят неудачу, заключается в том, что они приходят и беспокоятся о конкуренции с другими, уже существующими играми, но все дело в том, чтобы попытаться быть достаточно разными, чтобы ужиться рядом с этими топовыми игроками.

Вот полное интервью:

В другом недавнем интервью Йохан Пилештедт из Arrowhead объяснил, что попытки повторить успех такой игры, как Escape from Tarkov, всегда будут бесплодными, поскольку люди не хотят играть в одну и ту же игру снова и снова.

Именно об этом говорил Зиглер в своем интервью Джейку Лаки:

Я могу быть наивен, говоря это, но я буду честен... Я не думаю о создании игр как о прямой конкуренции и попытке съесть кучу чужого обеда. Для меня, когда я думаю об этом, это как, как мы можем предложить что-то интересное и крутое, и что может жить в своем собственном пространстве рядом с другими названиями и быть таким же большим и важным, как и другие.

При этом Bungie работала с разных точек зрения, чтобы сделать Marathon максимально уникальным.

Мы действительно хотим создать некоторые из самых интересных историй, которые у вас когда-либо были, и мы вкладываем много динамики, чтобы это произошло. В конце ночи игры в Marathon мы хотим, чтобы вы рассказали действительно классную историю кому-то другому, понимаете? Чтобы быть взволнованным.

Команда также делает Marathon самым доступным шутером по извлечению на рынке, избавляясь от изнуряющей механики и крутой кривой обучения, чтобы сделать что-то, во что каждый может играть и получать удовольствие. Они одержимы идеей «сломать уже существующее военное пространство» и сделать что-то гораздо более авантюрное в Marathon.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Похоже, в Oblivion Remastered разработчики отключили некоторые консольные команды, включая `setstage` и `resetquest`, что усложняет исправление багов вручную. 😕 Попробуй эти варианты: 1. Убедись,...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab
В Crusader Kings 3 количество традиций культуры можно увеличить с помощью инноваций (Innovations). В частности, инновация "Cultural Blending" (Культурное смешение) увеличивает лимит традиций на +1....
  • Rutab
Тяжелая бластерная винтовка DC-15 (DC-15 Heavy Blaster Rifle) — это разблокированное (unvaulted) оружие, которое можно найти в обычных сундуках или как наземный лут (ground loot) в новом сезоне...
  • Rutab

Смотреть все