Bungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социального извлечения», но в игре нет чата Proximity
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:Bungie объясняет, почему Marathon — это шутер с эвакуациейBungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социальной экстракции»Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консолях
Новость об отсутствии чата Proximity появилась в новом интервью с PCGamer. Директор игры Джо Зиглер сообщил PC Gamer, что у них «пока нет решения» проблемы токсичности, которую чат Proximity создает для игроков.
«Я не думаю, что у кого-то есть хорошее решение этой проблемы прямо сейчас. Поскольку мы так стремимся создать безопасное пространство, где игроки не будут просто ругаться или делать друг другу ужасные вещи, я думаю, мы не готовы инвестировать в прокси-чат, пока у нас не будет решения», — сказал он.
То есть это не опыт социального извлечения?
Комментарии появились после интервью, которое мы опубликовали совместно с Джейком Лаки, в котором в тот же день Джо Зиглер сказал Лаки, что они хотят, чтобы игра была «больше похожа на опыт социального извлечения».
Циглер объяснил: «Главным для нас было сделать Marathon немного более социальным опытом, где очень ценно играть с другими людьми, которых вы знаете или с людьми, которых вы хотите видеть, и вы все чувствуете, что можете создать это приключение вместе, и мы не пытаемся все время вас фрагментировать, понимаете?»
В интервью Циглер привел пример возможности возродиться, а не просто наблюдать, как ваши товарищи по команде завершают матч, или еще один пример «карт данных», которые вся ваша команда может обналичить вместе.
Однако я думаю, что здесь упускается важный момент, и противоречивые комментарии немного сбивают с толку. Чат близости ДОБАВЛЯЕТ столь необходимый социальный аспект в игру, и хотя я понимаю позицию Bungie по поводу токсичности, наверняка игроки, которые не хотят взаимодействовать с чатом близости, могут просто... знаете... отключить его? Или, что еще лучше, просто дать игрокам возможность сообщать о токсичности других. Это не новые идеи, и при наличии правильной инфраструктуры (модерации) они являются решением, которое ищет Bungie.
В конце концов, вы никогда не сможете заставить людей перестать быть токсичными, что бы вы ни делали.
Без чата с возможностью близости Bungie совершенно не понимает, что делает шутеры с эвакуацией интересными и захватывающими, и, честно говоря… делает весь комментарий о «шутере с социальной эвакуацией» смехотворным.
Выход Marathon на Xbox, PlayStation и ПК запланирован на 23 сентября 2025 года.
0 комментариев