Bungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социального извлечения», но в игре нет чата Proximity

/ ИгрыНовости / Игры

Подтверждено, что в Marathon от Bungie

Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия

Читайте также:Bungie объясняет, почему Marathon — это шутер с эвакуациейBungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социальной экстракции»Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консолях

не будет чата, несмотря на то, что разработчики хотят, чтобы игра представляла собой «опыт социального извлечения».

Новость об отсутствии чата Proximity появилась в новом интервью с PCGamer. Директор игры Джо Зиглер сообщил PC Gamer, что у них «пока нет решения» проблемы токсичности, которую чат Proximity создает для игроков.

«Я не думаю, что у кого-то есть хорошее решение этой проблемы прямо сейчас. Поскольку мы так стремимся создать безопасное пространство, где игроки не будут просто ругаться или делать друг другу ужасные вещи, я думаю, мы не готовы инвестировать в прокси-чат, пока у нас не будет решения», — сказал он.

То есть это не опыт социального извлечения?

Комментарии появились после интервью, которое мы опубликовали совместно с Джейком Лаки, в котором в тот же день Джо Зиглер сказал Лаки, что они хотят, чтобы игра была «больше похожа на опыт социального извлечения».

Циглер объяснил: «Главным для нас было сделать Marathon немного более социальным опытом, где очень ценно играть с другими людьми, которых вы знаете или с людьми, которых вы хотите видеть, и вы все чувствуете, что можете создать это приключение вместе, и мы не пытаемся все время вас фрагментировать, понимаете?»

В интервью Циглер привел пример возможности возродиться, а не просто наблюдать, как ваши товарищи по команде завершают матч, или еще один пример «карт данных», которые вся ваша команда может обналичить вместе.

Однако я думаю, что здесь упускается важный момент, и противоречивые комментарии немного сбивают с толку. Чат близости ДОБАВЛЯЕТ столь необходимый социальный аспект в игру, и хотя я понимаю позицию Bungie по поводу токсичности, наверняка игроки, которые не хотят взаимодействовать с чатом близости, могут просто... знаете... отключить его? Или, что еще лучше, просто дать игрокам возможность сообщать о токсичности других. Это не новые идеи, и при наличии правильной инфраструктуры (модерации) они являются решением, которое ищет Bungie.

В конце концов, вы никогда не сможете заставить людей перестать быть токсичными, что бы вы ни делали.

Без чата с возможностью близости Bungie совершенно не понимает, что делает шутеры с эвакуацией интересными и захватывающими, и, честно говоря… делает весь комментарий о «шутере с социальной эвакуацией» смехотворным.

Выход Marathon на Xbox, PlayStation и ПК запланирован на 23 сентября 2025 года.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Похоже, в Oblivion Remastered разработчики отключили некоторые консольные команды, включая `setstage` и `resetquest`, что усложняет исправление багов вручную. 😕 Попробуй эти варианты: 1. Убедись,...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab
В Crusader Kings 3 количество традиций культуры можно увеличить с помощью инноваций (Innovations). В частности, инновация "Cultural Blending" (Культурное смешение) увеличивает лимит традиций на +1....
  • Rutab
Тяжелая бластерная винтовка DC-15 (DC-15 Heavy Blaster Rifle) — это разблокированное (unvaulted) оружие, которое можно найти в обычных сундуках или как наземный лут (ground loot) в новом сезоне...
  • Rutab

Смотреть все