Команда разработчиков inZOI отдает приоритет выпуску исправлений для сборки раннего доступа
Здравствуйте, создатели. Мы заметили обеспокоенность в сообществе по поводу «короткого перерыва», упомянутого в моем недавнем благодарственном письме игрокам. Для ясности, «короткий перерыв» команды inZOI был всего лишь двумя днями отпуска. Приносим извинения за то, что вызвали беспокойство нашей расплывчатой формулировкой. Мы знаем о широком спектре отзывов и запросов на улучшение, которыми вы поделились. Дополнительные исправления запланированы на эту неделю, и мы продолжаем следить за отзывами и разрабатывать сборки. Мы отдаем приоритет исправлению различных ошибок и проблем, которые мешают игровому процессу. Но чтобы заверить вас в нашей приверженности тому, чтобы сделать inZOI лучшей игрой, мы хотели бы поделиться нашими будущими планами обновлений и тем, как мы будем сообщать о них.
Краткосрочные планы обновления
Как объяснялось в нашей онлайн-презентации, изначально мы планировали обновления контента для inZOI примерно раз в два месяца в течение раннего доступа. Однако, учитывая дух раннего доступа — завершение игры вместе с вами — мы намерены быстро применить исправления для сообщенных проблем с помощью хотфиксов в течение апреля. Эти краткосрочные обновления меньше по масштабу по сравнению с крупными обновлениями, но мы ожидаем, что более быстрое развертывание контента и более оперативное включение отзывов окажут более положительное влияние на ваш игровой опыт. Кроме того, всякий раз, когда мы выявляем критические проблемы, мы планируем продолжать решать их с помощью хотфиксов. Как уже упоминалось, мы хотим оставаться верными своим словам о том, что не будем пользоваться термином «ранний доступ», и выразить благодарность тем, кто приобрел игру, продолжая выпускать обновления и поддерживать открытое общение. Мы будем продолжать ждать и приветствовать ваши отзывы.
Каналы обратной связи и планы коммуникации
В настоящее время вы можете предоставить обратную связь по категориям через канал #inzoi-feedback на нашем сервере Discord. Если вы не видите канал в списке, проверьте опции «Обзор каналов» или «Канал и роли» в меню навигации, чтобы включить его. Наша команда изучает более эффективные способы сбора и организации обратной связи. Мы также готовим опрос, чтобы мы могли собрать более широкий спектр мнений о будущих обновлениях. Мы будем очень признательны за ваше участие.
Мы также изучаем новые способы двусторонней коммуникации между командой inZOI и сообществом. AMA, которую мы провели в феврале, действительно стал для нас незабываемым опытом, но мы также рассматриваем другие варианты, которые могут лучше соответствовать всем часовым поясам и языкам. Хотя мы уже запустили несколько игр и общались с сообществами, страстное и масштабное глобальное сообщество inZOI — это для нас опыт следующего уровня, и мы проходим через некоторые пробы и ошибки в поиске оптимальных средств коммуникации.
Несмотря на это, мы хотим еще раз выразить нашу искреннюю благодарность всем создателям, которые продолжают поддерживать команду inZOI. Мы сделаем все возможное, чтобы вернуться с еще более захватывающими новостями в следующий раз.
Thank you,
- Кджун, inZOI Studio
Источник: inZOI Steam Profile
0 комментариев