Глава Inzoi Studio признался, что ранний доступ был неизбежен, и ему жаль игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Глава студии Inzoi Studio Хёнджун «Кджун» Ким в интервью IGN признал, что выпуск игры Inzoi в раннем доступе был вынужденной мерой. Он заявил, что создание симулятора жизни оказалось сложнее, чем он ожидал, и его амбиции были «слишком велики».

Ким отметил, что команда не могла полностью оценить результат своей работы самостоятельно, поэтому им пришлось прибегнуть к раннему доступу.

«Пользователи тестируют игру вместо нас, поэтому мне всегда их жаль»
— сказал он.

Несмотря на продажи более миллиона копий за первую неделю, игра столкнулась с критикой и резким падением количества одновременных игроков в Steam после релиза. Ким признал наличие «многих недостатков» на старте.

Студия недавно представила дорожную карту развития игры, которая включает усиленную поддержку модов и создание экосистемы для пользовательского контента (UGC).

Интересный факт: Inzoi разрабатывается Krafton, известной по PUBG, и позиционируется как главный конкурент The Sims. Это одна из немногих попыток создать открытый мир в жанре симулятора жизни, что разработчик назвал чрезвычайно сложной задачей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры