Глава Inzoi Studio признался, что ранний доступ был неизбежен, и ему жаль игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Глава студии Inzoi Studio Хёнджун «Кджун» Ким в интервью IGN признал, что выпуск игры Inzoi в раннем доступе был вынужденной мерой. Он заявил, что создание симулятора жизни оказалось сложнее, чем он ожидал, и его амбиции были «слишком велики».

Ким отметил, что команда не могла полностью оценить результат своей работы самостоятельно, поэтому им пришлось прибегнуть к раннему доступу.

«Пользователи тестируют игру вместо нас, поэтому мне всегда их жаль»
— сказал он.

Несмотря на продажи более миллиона копий за первую неделю, игра столкнулась с критикой и резким падением количества одновременных игроков в Steam после релиза. Ким признал наличие «многих недостатков» на старте.

Студия недавно представила дорожную карту развития игры, которая включает усиленную поддержку модов и создание экосистемы для пользовательского контента (UGC).

Интересный факт: Inzoi разрабатывается Krafton, известной по PUBG, и позиционируется как главный конкурент The Sims. Это одна из немногих попыток создать открытый мир в жанре симулятора жизни, что разработчик назвал чрезвычайно сложной задачей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры