Глава Inzoi Studio признался, что ранний доступ был неизбежен, и ему жаль игроков
Глава студии Inzoi Studio Хёнджун «Кджун» Ким в интервью IGN признал, что выпуск игры Inzoi в раннем доступе был вынужденной мерой. Он заявил, что создание симулятора жизни оказалось сложнее, чем он ожидал, и его амбиции были «слишком велики».
Ким отметил, что команда не могла полностью оценить результат своей работы самостоятельно, поэтому им пришлось прибегнуть к раннему доступу.
«Пользователи тестируют игру вместо нас, поэтому мне всегда их жаль»— сказал он.
Несмотря на продажи более миллиона копий за первую неделю, игра столкнулась с критикой и резким падением количества одновременных игроков в Steam после релиза. Ким признал наличие «многих недостатков» на старте.
Студия недавно представила дорожную карту развития игры, которая включает усиленную поддержку модов и создание экосистемы для пользовательского контента (UGC).
Интересный факт: Inzoi разрабатывается Krafton, известной по PUBG, и позиционируется как главный конкурент The Sims. Это одна из немногих попыток создать открытый мир в жанре симулятора жизни, что разработчик назвал чрезвычайно сложной задачей.















0 комментариев