Познакомьтесь с продукцией PLAYERUNKNOWN в новом видеоролике «Studio Journey»
Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч). Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора: MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть. в MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких десятков человек. Википедия
Читайте также:Большая надежда MMO держится крепко. Прием Throne and Liberty в Steam улучшаетсяАвторы Star Citizen достигли отметки в 750 миллионов долларов сборов на своё творениеKingsroad: первый геймплейный трейлер новой MMO по вселенной «Игры престолов»Производитель топовой MMO в Steam объявил об увольнениях и удалении игрРаскрыта возможная связь секретной программы Nintendo Switch Online с MMO
Затем они опубликуют Prologue: Go Wayback! — игру на выживание в открытом мире с элементами одиночной игры, выход которой запланирован на 2025 год. В шестиминутном видеоролике, выпущенном вместе с анонсами, Брендан и его команда подробно рассказали о пути, который проделала студия, чтобы достичь этой точки, а также дали несколько смелых обещаний о том, что будет дальше.
«Миллиарды миров»
Команда Брендана Грина из PLAYERUNKNOWN Productions сумела переосмыслить и революционизировать то, что значит процедурно генерировать миры. Используя самые совершенные технологии ИИ и МО, студия создала систему, способную генерировать огромные участки земли за микросекунды.
В видео, которое вы можете увидеть полностью ниже, Брендан объяснил:
Это позволяет вам играть на новой карте каждый раз, когда вы нажимаете «играть». Используя наши технологии, мы можем создать миллионы, если не миллиарды карт.
Для игр, которые студия собирается выпустить, команда PLAYERUNKNOWN работает над технологией погоды и ландшафта следующего поколения. Они представляют себе создание MMO размером с планету, которая однажды сможет вместить миллионы активных игроков, но путь к этому долог, и на пути есть множество препятствий.
PLAYERUNKNOWN в значительной степени полагается на отзывы игроков и вклад сообщества, чтобы сформировать будущее студии, трех игр и, что наиболее важно, технологии ландшафта.
Брендан Грин сказал:
Я действительно хочу привлечь сообщество на ранней стадии, потому что это будет пяти- или десятилетнее путешествие. Поэтому, имея их вклад на ранней стадии, имея их мнения и отзывы, это те вещи, которые вы должны начать на ранней стадии.
0 комментариев