Даже PS5 Pro не смогла обеспечить стабильную работу Elden Ring с частотой 60 FPS
Технические специалисты из Digital Foundry протестировали Elden Ring на PS5 Pro. Игра не поддерживает стабильные 60 FPS, хотя ожидалось улучшение работы на более мощной консоли.
У игры не было специального патча для улучшения работы. Технические «усиления» достигались через функцию Game Boost. В режиме качества игра работала в основном на 50 FPS. Частота кадров колебалась от 40 до 60 FPS. Падения частоты кадров были особенно заметны при работе VRR.
В режиме производительности ситуация улучшилась, но добиться стабильных 60 FPS всё равно не удалось — в процессе прохождения наблюдались падения кадров.
Эксперты DF пришли к выводу, что Elden Ring на PS5 Pro — лучшая версия игры на консолях, но не идеальная.
Режим игры с трассировкой лучей в DF назвали «странным», так как некоторые элементы Elden Ring стали лучше, а другие улучшения минимальны.
Также в DF оценили Silent Hill 2 Remake и Devil May Cry 5 на новой консоли. Отмечено, что в режиме 60 FPS у SH2 и ряда других игр частота кадров становится более стабильной. А самые заметные улучшения наблюдаются в режимах с поддержкой 120 Гц: прирост производительности DMC5 составил около 30–50 %.
В сети появились ролики с геймплеем хитов для PS5 Pro: Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 и других игр.
0 комментариев