Даже PS5 Pro не смогла обеспечить стабильную работу Elden Ring с частотой 60 FPS

/ ИгрыНовости / Игры

Технические специалисты из Digital Foundry протестировали Elden Ring на PS5 Pro. Игра не поддерживает стабильные 60 FPS, хотя ожидалось улучшение работы на более мощной консоли.

У игры не было специального патча для улучшения работы. Технические «усиления» достигались через функцию Game Boost. В режиме качества игра работала в основном на 50 FPS. Частота кадров колебалась от 40 до 60 FPS. Падения частоты кадров были особенно заметны при работе VRR.

В режиме производительности ситуация улучшилась, но добиться стабильных 60 FPS всё равно не удалось — в процессе прохождения наблюдались падения кадров.

Эксперты DF пришли к выводу, что Elden Ring на PS5 Pro — лучшая версия игры на консолях, но не идеальная.

Режим игры с трассировкой лучей в DF назвали «странным», так как некоторые элементы Elden Ring стали лучше, а другие улучшения минимальны.

Также в DF оценили Silent Hill 2 Remake и Devil May Cry 5 на новой консоли. Отмечено, что в режиме 60 FPS у SH2 и ряда других игр частота кадров становится более стабильной. А самые заметные улучшения наблюдаются в режимах с поддержкой 120 Гц: прирост производительности DMC5 составил около 30–50 %.

В сети появились ролики с геймплеем хитов для PS5 Pro: Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 и других игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры