Dragon Age: по образцу Mass Effect
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия
Читайте также:На этой неделе выйдет первый патч для Dragon Age: The Veilguard от BioWareСамые популярные игры на Steam Deck в октябре: Stardew Valley и Baldur’s Gate 3Разработчикам игр для Steam придётся сообщать о встроенных античитерских системахВ Steam стартовала распродажа в честь ХэллоуинаВ мире Destiny 2 разгорелся скандал, связанный с особенностями генерации перков оружия
Об этом сообщил в интервью журналу Rolling Stone Джон Эплер, креативный директор Guard of the Veil. Он заявил, что хотел бы, чтобы трилогия Dragon Age была ремастирована в стиле Mass Effect: Legendary Edition, но на пути стоят технологические проблемы.
- Проблема конкретно в первых двух частях, то есть Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Они были построены на фирменном движке Eclipse (в случае DA2 это была улучшенная версия под названием Lycium Engine). Для Dragon Age: Inquisition студия перешла на Frostbite, и эта технология снова была использована при разработке Dragon Age: The Veilguard.
- Dragon Age II вышла в 2011 году. Это значит, что никто в BioWare не прикасался к движку Eclipse вот уже 13 лет. Как объясняет Джон Эплер, ветераны, знавшие эту технологию изнутри, в основном покинули студию, и на данный момент в команде около 20 человек, которые хоть раз в своей карьере контактировали с Eclipse Engine.
Это значит, что разработка ремастеров Dragon Age: Origins и Dragon Age II будет несравненно более сложной задачей, чем в случае с Mass Effect: Legendary Edition, ведь все версии серии ME построены на Unreal Engine 3, который в один момент Point была самой популярной технологией, используемой для создания игр, поэтому в индустрии много людей, которые знают о ней практически все.
Джон Эплер, однако, подчеркивает, что это не означает, что ремастеры Dragon Age: Origins и Dragon Age II никогда не будут созданы. Просто пока этого не произойдет.
Создание ремастеров игр на старых движках возможно (если придерживаться продукции BioWare, достаточно упомянуть Baldur's Gate: Enhanced Edition, Baldur's Gate II: Enhanced Edition или Neverwinter Nights: Enhanced Edition), но это просто сложнее и, следовательно, дороже. Вероятно, все будет зависеть от результатов продаж Dragon Age: The Veilguard — если они окажутся достаточными, рано или поздно Electronic Arts сочтет выгодным обновить старые части серии.
Dragon Age: The Veilguard вышла на ПК, Xbox Series S, Xbox Series X и консолях PlayStation. 5. Игра доступна в версии с субтитрами.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев