Ветеран BioWare: индустрия игр в кризисе, а GTA 6 может всё изменить
«В прошлом году девиз был “дожить до 25-го”», — заявил ветеран BioWare Марк Дарра в интервью ютуберу MrMattyPlays. «Но этот год явно опроверг эту надежду, потому что он выглядит ещё жёстче, судя по всему».
2024 год и правда был ужасен, как и 2023, и 2022. Журналист PC Gamer Уэс Фенлон в конце прошлого года писал, что после тысяч увольнений и закрытий студий индустрия, казалось, была готова к «смене трендов — или, возможно, к расплате». Вместо этого, по какой-то причине, кризис только углубился.
По мнению Дарра, игры с live-сервисами — одна из главных причин проблем. Во-первых, успешная live-игра «собирает все деньги», а во-вторых, крупные издатели мечтают о ситуации, где у них есть «пять таких игр, приносящих доход, и больше ничего».
«Не думаю, что игроки хотят видеть индустрию в таком виде, — сказал Дарра. — Но с бизнес-точки зрения это было бы идеально. У тебя всего пять проектов, о которых нужно заботиться. Один начнёт медленно угасать — ты просто ищешь ему замену, пока он окончательно не умрёт».
Это, конечно, мечта топ-менеджеров, но реальность показывает, что погоня за live-сервисами — крайне рискованное предприятие. От «Anthem» до «Concord» — индустрия усеяна провалившимися проектами, которые должны были стать «новым хитом», но не стали. Однако, как подчёркивает Дарра, даже после провала на $200 млн (примерно 16 млрд рублей) издатели готовы тут же вложиться в следующий аналогичный проект — вдруг выстрелит?
При этом релиз «Grand Theft Auto 6» может заставить индустрию пересмотреть подходы. Если Rockstar добьётся успеха без агрессивной монетизации, это станет сигналом для других студий.
0 комментариев